スポーツ賭けアプリ証明書

映画学のスポーツ賭けアプリを取得する理由?

私たちはますます画面を通して人生を交渉するようになりました. 画面イメージの利用と作成が容易になるにつれて, 動画の力と文化史を活用でき、物語の要素を理解できる専門家が必要です, 光, スポーツ賭けアプリ撮影, そして音.

スポーツ賭けアプリの学士号を取得すると、学生は産業用および商業用映画製作のキャリアに備えることができます, 広告, 映画批評, 中等教育, エンターテイメント, テレビジャーナリズム, ドキュメンタリー, ソーシャルメディア, 卒業研究, その他.

スポーツ賭けアプリを宣言

スポーツ賭けアプリ証明書は 2020 年 1 月から利用可能. 登録するには, 次の項目にご記入ください オンライン登録フォーム, 私たちのオフィスがあなたのリクエストを提出します.

生徒の学習成果

  1. 動画の理解と解釈を高める基本的な視覚リテラシーを実証する
  2. スポーツ賭けアプリがその文化的背景をどのように反映しているかを分析する, スポーツ賭けアプリの制作状況とその受容状況を含む
  3. スポーツ賭けアプリが現代文化の議論にどのように加わるかを評価する, そして、一般的な仮定をどのように支持するか、あるいは異議を唱えるかを検討してください
  4. スポーツ賭けアプリ製作の基本的なテクニックを活用する, スポーツ賭けアプリ撮影を含む, 音, 照明, そして編集
  5. スポーツ賭けアプリ製作のさまざまな伝統を認識する
  6. スポーツ賭けアプリとメディアについて明確かつ分析的に伝える

要件

スポーツ賭けアプリには、2 の C 以上で合格する 100 レベル以上の少なくとも 12 単位時間が必要.5 GPA 以上. コースは合否判定できません.

学生は 3 つのカテゴリから少なくとも 4 つの異なるコースを完了する必要があります:

  • コア 1 から 3 時間: 本番
  • コア 2: 分析から 3 時間
  • 選択コースからさらに 6 時間

コア 1: 本番

学生は以下から 3 単位時間を取得する必要があります:

  • ANTH 715「デジタルエスノグラフィーにおける調査方法」(3)
  • ART 621「デジタル ビデオの高度な概念」(3)
  • MC 191 - 193「オーディオまたはビデオ制作の基礎」(各 1 クレジット)
  • スポーツ賭けアプリ01「写真とビデオのストーリーテリング」(3)

コア 2: 分析

学生は次のコースを 3 単位時間で 1 つ受講する必要があります:

  • ENGL 220「フィクションをスポーツ賭けアプリに」(3)
  • ENGL 335「スポーツ賭けアプリ」(3)
  • THTRE 235 「スポーツ賭けアプリ芸術入門」(3)
  • THTRE 630「トピックス: スポーツ賭けアプリ」(3)

選択科目

学生は、次の 3 単位時間のコースを少なくとも 2 つ受講する必要があります:

  • AMETH 560「トップ/アメリカ民族研究: メディアでの誤った報道」(3)
  • AMETH 560「トピックス: スポーツ賭けアプリ」(3)
  • ANTH 715「デジタルエスノグラフィーにおける調査方法」(3)
  • ART 395「デジタル写真入門」(3)
  • ART 563「中間写真」(3)
  • ART 568「写真における代替プロセス」(3)
  • ART 621「レンズベースメディアの高度なコンセプト」(3)
  • ART 623「デジタル/実験メディアの高度な概念」(3)
  • ENGL 220「フィクションをスポーツ賭けアプリに」(3)
  • ENGL 335「スポーツ賭けアプリ」(3)
  • ENGL 420「スポーツ賭けアプリのトピックス」(3)
  • ENGL 740「文学理論の研究」,"「スポーツ賭けアプリ理論」として提供される場合 (3)
  • ENGL 745「文化研究」,"「スポーツ賭けアプリ」として提供された場合 (3)
  • FREN 512「シネマ」(3)
  • FREN 519「スポーツ賭けアプリのトピックス」(3)
  • GRMN 515「トピック: スポーツ賭けアプリ」(3)
  • GWSS 350「アメリカスポーツ賭けアプリにおけるジェンダー」(3)
  • MC 110「社会におけるマスコミュニケーション」(3)
  • MC 191 - 193「オーディオまたはビデオ制作の基礎」(各 1 クレジット)
  • スポーツ賭けアプリ01「写真とビデオのストーリーテリング」(3)
  • スポーツ賭けアプリ31「デジタル写真」(3)
  • スポーツ賭けアプリ85「メディア実習 - トップ/ビデオ」(1)
  • MC 469「ドローン写真とビデオ」(3)
  • MC 466「マスコミュニケーションの法則」(3)
  • MC 471「高度な制作 (オーディオとビデオ)」(3)
  • MC 572「メディア倫理」(3)
  • MC 612「性別」, クラス, 人種, そしてメディア" (3)
  • SOCIO 500「現代問題トピック: スポーツ賭けアプリによる社会学」(3)
  • SPAN 768「ヒスパニックスポーツ賭けアプリ - トップ/スパンアメリカンスポーツ賭けアプリ」(3)
  • THTRE 235 「スポーツ賭けアプリ芸術入門」(3)
  • THTRE 280「スクリプト分析」(3)
  • THTRE 565「演出の原則」(3)
  • THTRE 630「トピックス: スポーツ賭けアプリ」(3)
  • THTRE 630「トピックス: カメラに向かって演技する」(3)

注: 学生は選択科目のコア 1 とコア 2 のコースで重複して単位を取得することはできません. たとえば, 学生が Core 1 の単位を取得するために スポーツ賭けアプリ01 を受講した場合, スポーツ賭けアプリ01 は選択コースとしてもカウントされません.

コーススケジュール

すべての学部の学期ごとのコースを確認してください。 大学の路線スケジュール.

アドバイス

スポーツ賭けアプリ証明書についてのアドバイス, あなたの研究分野に関連するアドバイザーに連絡してください. あなたの研究分野が以下にリストされていない場合, 英語についてはアドバイザーにお問い合わせください, 証明書の内務省.

質問がありますか?

english@ksu に連絡してください.支援のための教育.