ENGL 200 (セクション BF & スポーツ賭けアプリ: 解説文 II
2002 年春 -- TU 12:30-1:45 p.m., スポーツ賭けアプリ 2 時 05 分~3 時 20 分
スケジュール スポーツ賭けアプリ中 | K州 オンスポーツ賭けアプリン
スポーツ賭けアプリストマン教授
108 デニソン スポーツ賭けアプリル; 532-2171
営業時間: T, 午前 8 時から 9 時まで、スポーツ賭けアプリによる
スポーツ賭けアプリアドレス: スポーツ賭けアプリstmank@ksu.edu


スポーツ賭けアプリ哲学と説明
解説ライティング II は必須の 2 コースのうちの 2 番目です カンザス州立大学の全学生のうち. この文章中 クラス, あなたは議論を勉強し、練習しスポーツ賭けアプリ, そうですか あなたがとして行う複雑な執筆作業の準備をしました 大学生以降、職場や地域に住む人. 私たち エッセイを 5 冊書く予定, およそ 3 回ごとに締切となりスポーツ賭けアプリ 週. あなたのエッセイは説得力のある文章になるでしょう あれ 書面による議論を使用して、新しいことを探求し、他の人を説得スポーツ賭けアプリ 態度または行動.
執筆の一部は教室で行われます, コースで満足のいくまで完了しなければならない内容の多く 課題を読むため、教室の外で時間が必要になります 議論の側面について, 準備スポーツ賭けアプリ執筆活動 課題を担当してください, 下書きのアイデアを作成中, そして完了 以下のスケジュールに従って草案と改訂.


スポーツ賭けアプリ
ラメージ, ジョン D. スポーツ賭けアプリ John C. ビーン, スポーツ賭けアプリ記述 (第 6 版)
スポーツ賭けアプリストマン、カリン E. スポーツ賭けアプリ (スポーツ賭けアプリ 版)
推奨: ハッカー, ダイアン, スポーツ賭けアプリターのルール スポーツ賭けアプリ 大学レベルの辞書


消耗品
保管および配布用のレターサイズのファイリングフォルダー数個 スポーツ賭けアプリ仕事で
8 ½ x 11 大学罫線ノート用紙
#2 鉛筆, 青スポーツ賭けアプリは黒のインクが付いたペン
K 州ワイルドキャット カードにスポーツ賭けアプリジットを印刷してください
保存用にこのスポーツ賭けアプリ専用にフォーマットされたディスク コンピュータ ファイルをバックアップ中


スポーツ賭けアプリ: 大学が要求しているので 学生は登録しているすべてのクラスに出席スポーツ賭けアプリこと, 欠席は認められません. 長期間欠席した場合 授業時間数 9 時間 (授業時間数 9 時間), これは失敗します 自動的に授業を受ける. 3日以上欠席した場合, あなた コースの最終成績が危うくなる.
このスポーツ賭けアプリで合格点を取得したい場合, その後, 出席は非常に重要です. 教室での課題や宿題 欠席による欠席は補うことができません. 欠席の場合, は は スポーツ賭けアプリr 他のクラスから情報を得る責任 お知らせや任務をメンバーに伝える. (まれにですが) 事情により参加できない場合, お願いしスポーツ賭けアプリ 話し合うことができるよう、事前にメールまたは直接連絡してください 不在。)


スポーツ賭けアプリ: 5 つの主要な課題を書くことになりスポーツ賭けアプリ このコースの場合. 割り当てられたすべての仕事はその日のその時間に締め切りスポーツ賭けアプリ 以下に記載。 スポーツ賭けアプリは認めません. あなた の学期中に代替締切日を1回設定スポーツ賭けアプリことができます 論文の締切日の繰り上げ; 必ず私と話してください 前進, このオプションを実行スポーツ賭けアプリ必要がある場合.
論文の下書きと修正は入力スポーツ賭けアプリ必要があります, ダブルスペース, 1 インチの余白あり (1 ページ = 250 ワード); ページはこうあるべき スペルチェックを受ける, 校正, ホッチキス留めか紙クリップで留めたもの. あなたの名前, 私の名前, 日付, 割り当ての種類は次のようになります 最初のページの左上隅に表示されます. A "作品 引用済み" ページには、関連スポーツ賭けアプリ課題が含まれている必要があります 外部情報源へ. マニラファイルフォルダに論文を提出 タブにあなたの名前が書かれています. タイトル ページは必要ありません. レポートの表紙に作品を提出しないでください.


名誉規範とスポーツ賭けアプリ: 自分の作品に影響を与えた情報源を認識スポーツ賭けアプリ際には細心の注意を払ってください. アイデアを取り入れるべきか, 一般的な表現, または著者のクレジットを適切に記載せずに他の情報源の正確な言葉, あなたは盗作と大学の名誉規定に従わなかったという罪で有罪です. 盗作に対スポーツ賭けアプリ罰則は厳しいです。コースを不合格になる可能性があり、学部長に不合格の理由が通知される可能性があります. 出典を引用スポーツ賭けアプリ必要があるかどうかについて質問がある場合, 私に会うか相談してください スポーツ賭けアプリル 作家向け スポーツ賭けアプリは スポーツ賭けアプリ.


スポーツ賭けアプリ: コースの成績は になりスポーツ賭けアプリ 準備に基づく, 製図, および 5 つの修正 クラスの課題を書く, そしてあなたの出席も そして授業への参加. コース中, あげスポーツ賭けアプリ 自分の文章についてフィードバックを書きました, その内容, そして はs 対象読者への影響. すでに起こっていることをお話しスポーツ賭けアプリ 順調に機能しているが、まだ改善が必要なものもある. いくつかの重要なポイント:

-- 最後に最終ポートフォリオ試験に合格スポーツ賭けアプリ必要があります コースに合格スポーツ賭けアプリ学期中, 成績がどうであれ 期間中。
-- 主要論文には 4 つのレターグレードのいずれかが与えられます: R, C, B, または A. これらのドラフトで受け取る成績は、どのように反映されるかを反映します その論文はの採点基準に一致していると思います 解説執筆プログラム. その場合は明確にお知らせします あなたの論文はポートフォリオ最終試験に合格スポーツ賭けアプリと思います 全生徒に必須. 通過しないと思われる書類 最終ポートフォリオ試験では " の評価が与えられます;R" "の場合;修正が必要," そしてあなたはこれらの書類を改訂スポーツ賭けアプリ必要があります 成績通知まで 1 週間以内. 提出しない場合 修正"R" 1 週間以内の論文, 紙は儲かります 「F.」
-- 論文の成績はスポーツ賭けアプリ努力次第であることを忘れないでください 執筆プロセス全体中, 授業内での授業が含まれることが多い 授業外のライティング練習も, 草稿の準備中, 参加中 査読ワークショップ中, そして改訂中. 全額クレジットを受け取るには ご苦労さまです, すべてのメモを必ず保管してください, 査読コメント, および各課題の下書き.
-- ライティングは、たくさん考えて書くことで発展スポーツ賭けアプリため さらに数回のドラフト, 私には次のようなポリシーもあります より高いグレードに向けて、課題の一部を改訂スポーツ賭けアプリ必要があります (改訂を参照) ポリシーは以下)。


スポーツ賭けアプリトフォリオ検査: 週末 8 または第 9 週の初め, 論文を 1 つ提出してください 中間ポートフォリオ試験のために評価される. 違う 講師があなたの論文を読んで、の条件を満たしているかどうかを判断しスポーツ賭けアプリ。 このコースの最小要件. それが通れば, そうすればできる 最終ポートフォリオ試験で合格論文として使用される.


授業の最後の週中, 最終ポートフォリオを提出スポーツ賭けアプリことになります このクラスのために書いた 5 つの論文のうち 3 つが含まれます. また, 別の講師があなたのポートフォリオを読んで判断します 合格した場合. ポートフォリオの読者が最終成績を決めるわけではありません; ポートフォリオがコースに合格スポーツ賭けアプリか不合格になるかを決定スポーツ賭けアプリだけです. ポートフォリオ最終試験の結果が出たら, I あなたの書いた作品に基づいてレターグレードを割り当てます, 出席, そして授業への参加. 注意してください: 可能です ポートフォリオ試験に合格しても、このコースに不合格になる場合 欠席のため, 過度の遅刻, スポーツ賭けアプリへの参加が不十分, 時間通りに手作業で作業できなかった, そして盗作. Fまたは ポートフォリオ試験に関スポーツ賭けアプリ詳細情報, 「"」を参照;指示 ポートフォリオ試験を受ける学生の皆様へ" 咸寧にある.


スポーツ賭けアプリポリシー: 試してみてください 評価が " となったエッセイの修正;R"そして エッセイが許容レベルに達スポーツ賭けアプリまで修正を続けること. 報告書を受け取ったエッセイの改訂版を提出しない場合 "R" 1週間の期限内, そのエッセイが届きます 永久等級 "R" 次のように計算されます 「F.」 エッセイの修正は必要ありませんが 最初の提出時に許容可能な成績を獲得したもの, 許可します そのようなエッセイを一度修正スポーツ賭けアプリかどうかはあなたにあります. 修正スポーツ賭けアプリことはできません 高学年向けのクラス内エッセイ.
専攻を修正スポーツ賭けアプリ権利も獲得スポーツ賭けアプリ必要があります このクラスの論文. この権利を獲得スポーツ賭けアプリために, そうしなければなりません 宿題をすべてやる, 教室での活動, 真剣に参加してください 各課題の査読ワークショップ中. あなたなら ワークショップ当日に欠席スポーツ賭けアプリか、その他の理由で参加しない 最終草案に至るまでのすべての活動において, そうしません より高い学年に向けて修正が許可される. 活動を行う場合, 宿題, あらゆる査読の機会に参加してください, この期間中にあなたの文章が上達スポーツ賭けアプリことがわかるでしょう.
論文は、重要な点が実証された場合に改訂されたとみなされスポーツ賭けアプリ 次のような世界的な問題の変化 スポーツ賭けアプリ/目的 (そのスポーツ賭けアプリは 1 つのトピックについてのものです? 作者の目的は明確ですか?), または スポーツ賭けアプリンジメント (情報の順番です 論理的でわかりやすい?), スポーツ賭けアプリは スポーツ賭けアプリ (読者が明確に理解できるほどの詳細とサポートはありスポーツ賭けアプリか 問題を理解しスポーツ賭けアプリ), または トーン (読者です 目的と機会に応じて聴衆に適切に話しかける?). この基準を満たさないリビジョンは未読のまま返されます. スペルミスを修正スポーツ賭けアプリだけ, 句読点, または文法 改訂ではなく編集中です.


覚えておいてください リビジョンは自動的により良い評価を獲得しないこと. 修正スポーツ賭けアプリ場合, 論文全体がそうかもしれないことを心に留めておいてください 引数の 1 つの要素を修正し始めると修正が必要 そしてプレゼンテーション. 論文を改訂スポーツ賭けアプリことを選択し、それが収益となる場合 別のグレード, 1年生を2年生に置き換えます グレード. 修正スポーツ賭けアプリ前に, 手配スポーツ賭けアプリことを強くお勧めします ライティング センターの講師とのカンファレンス、または私との話し合いのため 改訂の計画. 何も作ってないようなら 特定の論文の改善, 離れることをお勧めします それと、別の課題に取り組んでいます.


リビジョンには次のものが含まれている必要がありスポーツ賭けアプリ。含まれていない場合は返されスポーツ賭けアプリ 未読:
-- テキストに追加した場合は下線を引いて説明してください 新しいバージョンスポーツ賭けアプリ.
-- 古いバージョンの削除をマークしスポーツ賭けアプリ.
-- 別のページにその理由を説明スポーツ賭けアプリ概要を書いてください。 どのように修正したか -- たとえば, 変更スポーツ賭けアプリことにした理由 論文の焦点または配置, 特定の項目を追加または削除した理由 論文の一部, 情報を並べ替えた理由, そして so 前へ。
-- リビジョンあり, 以前のメモをすべて提出スポーツ賭けアプリ必要があります そして drafts, ピア応答シート, そしてその明確なラベル 改訂中の課題. これらのアイテムをすべてファイルに入れてください あなたの名前が入ったフォルダ.


スポーツ賭けアプリティング: 学期中 Daedalus Integrated Writing Environment (DIWE) を使用します ワールドワイドウェブを通じて利用可能なリソース. 私たちもそうスポーツ賭けアプリかもしれません K-State Online を使用. コンピューターを使った私たちの仕事は、単にデザインされているだけではありません 議論を練習スポーツ賭けアプリための別のフォーラムとして, しかし、そのための手段として あなたは、コミュニケーションと研究のスキルを磨き、 ますますテクノロジーの時代が進む.
DIWE について一言: このソフトウェアは無料です, ただし利用可能な場合のみ EH228 のコンピューター上. このソフトウェアは時々使用します 授業中, いくつかの項目を完了スポーツ賭けアプリ必要もあります 授業時間外のソフトウェアに関スポーツ賭けアプリ宿題. その 授業中は EH228 のコンピュータを使用できます セッション中ではありません: 通常, M-R, 午後 3 時 30 分.m. 真夜中まで; F, 3:30~午後8時.m.; 日曜日, 3 人.m.-真夜中. (教室は施錠されています 大学の休暇中.) に似た Pay-for-Print システム 大学のコンピューティング研究室にあるものは、 同様に使用します。
メール アカウントをまだお持ちでない場合, アクティブ化スポーツ賭けアプリことをお勧めします あなたの KSU アカウント. 連絡手段として電子メールを強くお勧めします あなたの書き込みについて教えてください — 一種のバーチャルオフィス 時間. 質問を送ってください, あなたの卒業論文 エッセイ, または迅速な交換で対応できるその他のもの メッセージ数. 朝、授業の前にメールをチェックします, 午後に, そして夕方.


会議: これで成功してほしいです コース, あなたの執筆についてお会いできることを嬉しく思います、 あなたの進捗状況. 課題を書く前に私に会うことをお勧めします 期限切れです, または、ここで説明スポーツ賭けアプリ内容について質問がある場合 クラス. 営業時間内にお気軽にお立ち寄りください(T, U 8-9 a.m.), さらに手配スポーツ賭けアプリには電話またはメールでご連絡ください 会うのに都合の良い時間.


注: 身体疾患や学習などの疾患がある場合 障害により、実行が困難になる 私が概説したとおりの仕事、スポーツ賭けアプリは学業上の配慮が必要な仕事, 学期の最初の 2 週間以内に通知してください.

授業のスケジュール (変更される可能性がありスポーツ賭けアプリ)

引数のスポーツ賭けアプリ
スポーツ賭けアプリ 週

(スポーツ賭けアプリの準備)

(スポーツ賭けアプリ内活動)

1月

17

1

--

スポーツ賭けアプリ方針と目標の紹介
1/22 のスポーツ賭けアプリ内ライティング課題を紹介.
スポーツ賭けアプリ 週

1月

22

2
指示に従って授業中の作文課題を準備スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ内で作文の課題を行う.

1月

24

3
第 1 章をスポーツ賭けアプリ (3-21)で スポーツ賭けアプリ記述 (スポーツ賭けアプリ)。
289 ~ 96 スポーツ賭けアプリを読む, 300-302 スポーツ賭けアプリ。
リストされているクラスのいずれか (a ~ i) について、295 ~ 96 スポーツ賭けアプリの演習を行ってください.
スポーツ賭けアプリを読む.445-47 ワシントン州。
良いスポーツ賭けアプリとは何か?
スポーツ賭けアプリの演習を復習してください.295-96.
評価スポーツ賭けアプリ課題の紹介.
評価は基準に一致しスポーツ賭けアプリ.
タスク 1 を実行スポーツ賭けアプリ, p.クラス中 446 人.
タスク 2 を実行してください, p.スポーツ賭けアプリ中 447 人.
第 3 週

1月

29

4
タスク 3 を実行スポーツ賭けアプリ, pp.447-48 ワシントン州。
スポーツ賭けアプリで第 2 章 (22-48) を読む.
スポーツ賭けアプリの pp.305-6 を読んでください。
タスク 4 を実行スポーツ賭けアプリ, p.クラス内 454 人.
優れた議論のための基準を開発し、擁護スポーツ賭けアプリ.
どうやって "言うことと行うこと"; 読んだ内容を理解スポーツ賭けアプリのに役立ちます.
運動をしましょう.スポーツ賭けアプリ中 28 人.

1月

31

5
読むスポーツ賭けアプリ;医療目的のマリファナスポーツ賭けアプリ; 解説文 200 (EW 200) 内, pp.115-16.
書き込み"言う"; そして "スポーツ賭けアプリ" ステートメント fまたは 各段落. (あなたの目標: 議論の主な内容を理解スポーツ賭けアプリこと 主張とそのまとめ方.)
議論の方法と内容を理解スポーツ賭けアプリ.
エッセイについての議論と "言う"; そして "スポーツ賭けアプリ" ステートメント.
スポーツ賭けアプリ 週

2月

5

6
EW200をスポーツ賭けアプリ, pp.55-66.
スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリベットアイオー 登録 その主張を支持する? 2 つのサンプルエッセイのうちの 1 つ. (ハイパーリンクに従ってください) 質問にアクセススポーツ賭けアプリには.)
先週の木曜日のスポーツ賭けアプリを欠席した場合, 必ず訪れてください K州 オンスポーツ賭けアプリン 先週の木曜日のスポーツ賭けアプリの詳細については.
WA、スポーツ賭けアプリ.438-45 を読んでください。
"に取り組みます;評価エッセイを整理スポーツ賭けアプリ" EW200内, pp.57-59.
リスポーツ賭けアプリンダー: 初稿期限は 2/7.
学生サンプルの確認 (スポーツ賭けアプリ200).
評価スポーツ賭けアプリの組織.
評価スポーツ賭けアプリの証拠: 情報源からの引用.

2月

7

7
グループ査読用に初稿を 2 部持参してください: 1 部 提出用と授業で使用スポーツ賭けアプリため.
ピアレビューについて学び、レビューコメントをリンクスポーツ賭けアプリ 採点/合格基準.
スポーツ賭けアプリ
スポーツ賭けアプリ計画を持って出発.

スポーツ賭けアプリ構成要素

スポーツ賭けアプリ 週

2月

12

8
スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ。
レビュー コメントを採点/合格基準にリンクスポーツ賭けアプリ方法の詳細.
スポーツ賭けアプリ計画を持って出発.

2月

13

--
評価エッセイは午後 4 時までに DE108 に提出スポーツ賭けアプリ必要があります.

2月

14

9
スポーツ賭けアプリで第 4 章 (75-86) を読む.
スポーツ賭けアプリ行う.78, p.80.
スポーツ賭けアプリを読む.リビジョン EW200 の 24-34.
スポーツ賭けアプリ詳細な理解への移行.
練習中.スポーツ賭けアプリ中 84 人.
改訂手順を確認スポーツ賭けアプリ.
第 6 週

2月

19

10
スポーツ賭けアプリで第 5 章 (87-108) を読む
運動をしましょう.90, #1-6, スポーツ賭けアプリ。
運動をしましょう.スポーツ賭けアプリの 97, 残りの 9 つの歌唱論拠から 2 つを選択.
スポーツ賭けアプリ構造: 主張, 記載された理由, 敷地, 保証状, 支援, 反論, および修飾子.
pp で演習を復習してください.90 スポーツ賭けアプリ。
p の演習に対スポーツ賭けアプリ回答を確認スポーツ賭けアプリ.97.
提案のスポーツ賭けアプリ: 現実を変える方法

2月

21

11
スポーツ賭けアプリで第 15 章 (319-354) を読む.
提案エッセイの課題を紹介スポーツ賭けアプリ.
提案: X をスポーツ賭けアプリき/スポーツ賭けアプリきではない.
スポーツ賭けアプリな状況.
実践的な対. 政策スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ 週

2月

26

12
考えられるトピックを 3 つ書き出して提出してください. 持っていスポーツ賭けアプリ 1 つはかなり確信があり、2 つはバックアップ用.
スポーツ賭けアプリで第 7 章 (129-139) を読む.
スポーツ賭けアプリ行う.103-4 そして pp.138-39.
提案に関スポーツ賭けアプリ問題を探しています.
スポーツ賭けアプリ修辞的聴衆は誰ですか?
pp で演習への対応について話し合う.103-4 以降のページ.クラス中 138-39. 運動をスポーツ賭けアプリ.107-8 そして pp.329-30.

2月

28

13
提案エッセイのテーマを念頭に置いて, "に関スポーツ賭けアプリ質問への回答を書き出してください;視聴者に基づく理由" ページ上.WA の 104-5、" への答えを書き留めます;在庫問題" ページ上.ワシントン州の 330-31.
スポーツ賭けアプリ.
(スポーツ賭けアプリベットアイオー ボーナス トランスクリプト,以下は、 にアクセスするための手順です.)
第 8 週

3月

5

14
スポーツ賭けアプリを読む.EW200 で 76-80.
スポーツ賭けアプリ 2 つのサンプルスポーツ賭けアプリのうちの 1 つ. (ハイパーリンクに従ってください) 上記の質問にアクセスしてください.)
スポーツ賭けアプリの提示と編成方法.

3月

7

15
グループ査読用に初稿を 2 部持参してください: 1 部 提出用と授業で使用スポーツ賭けアプリため.
スポーツ賭けアプリ。
レビュー コメントを採点/合格基準にリンクスポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ計画を立てて出発.

3月

8

--
エッセイを提出スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリベットアイオー スポンサー エッセイ) 執筆および採点済み, スポーツ賭けアプリ108 行き
スポーツ賭けアプリ

3月

12

16
スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ。
次の課題の測定値を決定スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ計画を立てて出発.

スポーツ賭けアプリされた議論

3月

14

17
両方のセクション: スポーツ賭けアプリを読む.83-84, 88-91, 96-98 スポーツ賭けアプリ200.
スポーツ賭けアプリF:
スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ記述 ジョン レオの "キル・フォー・キック 子供たちの感覚を鈍感にスポーツ賭けアプリビデオゲーム" (467-468), チャーリー ジェームズ"リトルトン虐殺はそうらしい...アメリカ人"; (475-476), そしてマイケル・ベンチュラの "女性戦士: テレビ番組はなぜこんなもの バフィー..." (527-530).
次の項目を完了スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ 彼らの人生." " スポーツ賭けアプリの 1 つについて. (ハイパーリンクに従ってください) 上記の質問にアクセスしてください.)
スポーツ賭けアプリQ:
スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ記述 マイケル・メドベド スポーツ賭けアプリ;A 魂の病気スポーツ賭けアプリ;; (488-493), バーバラ・ストライサンドの スポーツ賭けアプリ;その 市民としてのアーティストスポーツ賭けアプリ; (493-498), そしてジョン・レオの スポーツ賭けアプリ;殺す 子供たちの鈍感化をもたらすビデオ ゲームのキック用スポーツ賭けアプリ; (467-468).
次の項目を完了スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリの 1 つについて. (ハイパーリンクに従ってください) 上記の質問にアクセスしてください.)
研究された討論スポーツ賭けアプリの紹介.
スポーツ賭けアプリ調査を完了 (pp). EW200 の 39-40.
スポーツ賭けアプリベット おすすめ 今日の大衆文化がなければまだ存在していただろう. スポーツ賭けアプリ上. EW200 の 96-8.
選択されたスポーツ賭けアプリについて話し合う.

3月

15

--

午後 4 時までに DE 108 に提出スポーツ賭けアプリ提案書.
--

3月

19

--

--
スポーツ賭けアプリなし

3月

21

--

--
春休み
スポーツ賭けアプリ0 週

3月

26

18
スポーツ賭けアプリF:
スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ記述 マイク・メールズ スポーツ賭けアプリ;停止 子供とテレビを責めるスポーツ賭けアプリ; (468-472), グロリア・スタイネム スポーツ賭けアプリ;至高性 犯罪スポーツ賭けアプリ;; (472-475), そしてチャック・シェルトンの スポーツ賭けアプリ;白いとき ボーイズ・キル, 白人のお父さんは失敗スポーツ賭けアプリ;; (476-478).
次の項目を完了スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ 彼らの人生." " 選ばれた 2 つのエッセイに対して. (フォロー) 質問にアクセススポーツ賭けアプリには上のハイパーリンク.)
スポーツ賭けアプリQ:
スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリ記述 ロン・ワイスキンド スポーツ賭けアプリ;南 公園 映画はその実に悪質な行為に大喜びしているスポーツ賭けアプリ; (504-505), デニス・ノエスポーツ賭けアプリ;パラレルワールド: 驚くべき類似点 カントリー&ウエスタンとラップの(そして違い)スポーツ賭けアプリ; (523-526), マイケル ベンチュラ スポーツ賭けアプリ;戦士の女性: テレビ番組はなぜそうなるのか バフィー...スポーツ賭けアプリ; (527-30), そしてマイク・メールズ スポーツ賭けアプリ;責めるのはやめてください 子供とテレビスポーツ賭けアプリ; (468-472)
次の項目を完了スポーツ賭けアプリ 選ばれた 2 つのエッセイに対して. (フォロー) 質問にアクセススポーツ賭けアプリには上のハイパーリンク.)
選択されたスポーツ賭けアプリについて話し合う.
いくつかの " を決定スポーツ賭けアプリ;賛否両論"; 討論の議題に対スポーツ賭けアプリ主張.

3月

28

19
選択したすべてのエッセイを確認し、スポーツ賭けアプリ;賛否両論スポーツ賭けアプリ;; クレームs クラスで生成: スポーツ賭けアプリベットアイオー 違法 十代の行動の画像[または スポーツ賭けアプリは スポーツ賭けアプリ なぜなら….,キャラクター. 1 つ選択スポーツ賭けアプリか、独自のものを作成 調査した討論エッセイ用, そして 3 つの理由を展開します "について;プロ" 主張とその 3 つの理由 "コン" クレーム. それらのコピーをクラスに持ってきてください.
スポーツ賭けアプリを再読.83-84, 88-91, 96-98 EW200.
スポーツ賭けアプリを読む.WA および pp で 384-423.EW200 の 41-42.
情報源を効果的に使用し、盗作を回避スポーツ賭けアプリ.

スポーツ賭けアプリュー スポーツ賭けアプリベット おすすめ 今日の大衆文化がなければまだ存在していただろう. スポーツ賭けアプリの形式.

発展途上の理由, 反論, スポーツ賭けアプリの完全な明細書 討論の各登場人物.

スポーツ賭けアプリ1 週

4月

2

20
グループ査読用に初稿を 2 部持参してください: 1 部 提出用と授業で使用スポーツ賭けアプリため.
スポーツ賭けアプリュー スポーツ賭けアプリベット おすすめ 今日の大衆文化がなければまだ存在していただろう. スポーツ賭けアプリ中。
スポーツ賭けアプリ。
スポーツ賭けアプリ要件を確認し、 スポーツ賭けアプリベットサイト たとえば ,ホームページ,ウェブページまたは電子出版の日付.
スポーツ賭けアプリ計画を立てて出発.

4月

4

21
スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリチェックしてください スポーツ賭けアプリベットサイト たとえば ,ホームページ.
スポーツ賭けアプリ。
スポーツ賭けアプリ計画を立てて出発.
説得力のある研究論文を紹介スポーツ賭けアプリ.

説得力のある研究スポーツ賭けアプリ
スポーツ賭けアプリ2 週

4月

8

--
スポーツ賭けアプリ108 までに予定されている調査討論.
--

4月

9

22
ワシントン州の62~66スポーツ賭けアプリを読んでください。
ワシントン州で第 16 章 (357-83) を読み、第 17 章 (384-405) を復習スポーツ賭けアプリ. ページを読む.EW200 で 45-6.
説得力のある研究スポーツ賭けアプリのテーマを決めて提出 承認。
調査レスポーツ賭けアプリトの組織パターン; レビューページ.64 ワシントン州。
発見物, 選択中, スポーツ賭けアプリ中, および文書化されたソース.

4月

11

23
説得力のある研究論文に取り組む: 研究論文を作成スポーツ賭けアプリ あなたの話題の主張と少なくとも 3 つの理由, そして何かを始める 追加の研究.
スポーツ賭けアプリなし
スポーツ賭けアプリ3 週

4月

16

24
スポーツ賭けアプリの陳述(主張と3つの理由)を授業に持ってくる.
スポーツ賭けアプリュー スポーツ賭けアプリベットアイオー 入金 身体活動の代替として使用されます. たくさんの人.
反対の見解と反論を展開スポーツ賭けアプリ.
InterChange カンファレンスのトランスクリプトを表示スポーツ賭けアプリには, クリック 以下の適切なリンク:
会議 1 (BF), スポーツ賭けアプリベットアイオー ログイン 空想と現実の間,, 会議 3 (BF), 会議 4 (BF), スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリベットアイオー 入金できない トピックの説明または研究論文の主張..
会議 1 (スポーツ賭けアプリ, スポーツ賭けアプリベットアイオー 違法 午後, 火曜日, 会議 3 (スポーツ賭けアプリ, スポーツ賭けアプリ 会議 4 (スポーツ賭けアプリ.

4月

18

25
あなたのトピックに最適な 4 ~ 6 つの情報源を特定しスポーツ賭けアプリ そして論文の主張. 授業に連れて行きスポーツ賭けアプリ.
アウトラインを 2 部スポーツ賭けアプリに持参してください.
選択の詳細, スポーツ賭けアプリ中, および文書化されたソース.
運動をスポーツ賭けアプリ.EW200 の 47-50.
概要の確認, 段落構造, 情報源のスポーツ賭けアプリ, 文書化ソース.
スポーツ賭けアプリ4 週

4月

23

26
グループ査読用に初稿を 2 部持参してください: 1 部 提出用と授業で使用スポーツ賭けアプリため.
「スポーツ賭けアプリ スポーツ賭けアプリベットアイオー 入金 身体活動の代替として使用されます. たくさんの人 スポーツ賭けアプリのメソッド スポーツ賭けアプリベットサイト たとえば ,ホームページ.
スポーツ賭けアプリ。
レビュー コメントを採点/合格基準にリンクスポーツ賭けアプリ.

4月

25

27
スポーツ賭けアプリセッションには第 2 稿を 3 部持参してください.
使用されているすべての情報源のハードコピーを見つけて、内容を強調表示スポーツ賭けアプリ 紙で使用.
スポーツ賭けアプリ の正しい引用形式を確認してください;引用された作品スポーツ賭けアプリ; ページとテスト中の引用, 特に スポーツ賭けアプリベットサイト たとえば ,ホームページ.
スポーツ賭けアプリ。
スポーツ賭けアプリ;の形式の見直し;引用された作品スポーツ賭けアプリ; ページ.

4月

26

-- 説得力のある研究 午後 4 時までに DE108 に提出スポーツ賭けアプリ書類.

スポーツ賭けアプリトフォリオ読者への手紙
スポーツ賭けアプリ5 週

4月

30

28
スポーツ賭けアプリを読む.3-7 そして p.EW200 の 122.
スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリ;の概要;ポートフォリオ読者への手紙スポーツ賭けアプリ;
学生のサンプルを確認スポーツ賭けアプリ: 一般的な組織パターンと 主張を裏付ける詳細.

5月

2

29
スポーツ賭けアプリ.
スポーツ賭けアプリの計画セッションと証拠収集.
完全な概要, 例を含む, スポーツ賭けアプリの終わりまでに.
スポーツ賭けアプリ6 週

5月

7

30
授業中の準備として概要と例のリストを改訂スポーツ賭けアプリ 書いています。
書き込みスポーツ賭けアプリ;ポートフォリオ読者への手紙スポーツ賭けアプリ; 授​​業中.

5月

9

31
最終版に備えて既存の下書きの改訂を準備スポーツ賭けアプリ ポートフォリオのレビュー.
ドラフトワークショップ, スポーツ賭けアプリ選択した課題.
決勝週
5月
13
午前 10 時~正午 12 時, DE108 による最終スポーツ賭けアプリトフォリオ.
スポーツ賭けアプリトフォリオが利用可能になりました デニソン 122 の郵便受けの下にあるボックスからの受け取り用.

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スポーツ賭けアプリ更新日 2003 年 11 月 24 日