コラボレーションによりスポーツベットアイオー スポンサーで「レディ・プレイヤー 1」のエッグハントが実現
木曜日, 10月. 31, 2013
マンハッタン -- ゲーム, アーネスト クラインの小説「レディ プレイヤー 1」の世界のエッグ ハントとリーダーボードが最近、スポーツベットアイオー スポンサーザス州立大学コミュニティで実現しました, キャンパス全体の協力とコンピューティングおよび情報科学の学生グループのおかげ.
それに合わせて 大学の 2013 年度共通図書, 協力者は「レディ プレイヤー 1」のエッグ ハントに似たスポーツベットアイオー スポンサー ゲームを作成しました. 大学の 代替現実ゲーム サイバー空間と現実世界の両方で行われ、学生が作成したリーダーボード Web アプリケーションが関与しました. 6週間, 500 人以上の生徒, 教職員はスポーツベットアイオー スポンサーのイベントに参加してポイントを獲得しました, パズルを解いてつながりを作り、ゲームのリーダーボードで最高スコアを獲得しようとする.
ジェイミー・ラドナー, 水産学科の新入生, 野生生物と保全生物学, トピカ,今月初めに優勝者に指名されました. 彼女の賞品はアーネスト・クラインに会える機会だった, 『レディ・プレイヤー 1』の著者,"10 月のスポーツベットアイオー スポンサー内での講演前. 10.
「『レディ・プレイヤー 1』ゲームの目標は、共通の本に基づいて、K 州立大学の学生と職員に共通の体験を生み出すことでした。,」ジョエル・ピッツは言いました, K州立図書館の助教授. 「197 の異なるゲームチャレンジを乗り越える, 50 の現実世界のイベントとアクティビティ, そして 300 を超えるパズルとなぞなぞ, まさにそれを行いました. プレイヤーは問題を解決しました, 他のスタッフや学生と協力しました, ここスポーツベットアイオー スポンサーで永続的な友情とつながりを築きながら、スポーツベットアイオー スポンサーのサービスとリソースについて学びました. 結果に非常に満足しています."
ゲームの作成は、K州立図書館を含むスポーツベットアイオー スポンサー全体の共同作業で行われました, 情報技術支援センター, K-State Book Network とコンピューティングおよび情報科学部門.
ゲーム デザイナーにはピッツも含まれます; ダニエル・アイアトン, K州立図書館の助教授; そしてベン・ウォード, 情報技術支援センターの教育デザイナー. サポート ソフトウェアを作成するには, 彼らは 2 人のコンピューティングおよび情報科学の教員 -- ネイサン ビーンとチームを組みました, プログラム コースポーツベットアイオー スポンサーネーターおよびインストラクター, そしてダン・アンドレセン, 准教授.
Bean と Andresen は、2013 年春の Web インターフェイス デザイン コースの生徒に、クラス プロジェクトとしてリーダーボード Web アプリケーションを作成させました. コースの学部生と大学院生 49 人はグループに分かれ、「レディ プレイヤー 1」のようなリーダーボードを作成しました."学生たちは、ゲームデザイナーが物理的およびデジタル的なスポーツベットアイオー スポンサースペースでプレイヤーを導くために必要なツールとフレームワークを設計しました, サービスとリソース.
「このプロジェクトは、授業で行っていることが現実の世界でどのように応用されるかを生徒たちに示し、もう少し具体性を与えました。,「ビーンは言いました」, ゲームと Web ユーザー インターフェイスの専門家は誰ですか. 「これは単なる宿題ではなく、スポーツベットアイオー スポンサーコミュニティで使用されるものでした. 生徒たちは過去に戻って、自分たちがそれに貢献したことを確認できます."
スポーツベットアイオー スポンサー立図書館にプロジェクトを提出した後, 優勝したリーダーボード Web アプリケーションが選ばれました. 3 人の学生によってデザインされました: Nicholas Strub, コンピューティングおよび情報科学の上級, スポーツベットアイオー スポンサーザスシティ、スポーツベットアイオー スポンサーザス州, マット・ヤンセン, 2013 年コンピューティングおよび情報科学卒業生, リンドン; そしてロバート・ウィラード, 2013 年コンピューティングおよび情報科学卒業生, オーレイス.
スポーツベットアイオー スポンサー ゲームが 8 月に開始されました. 26. 参加者はさまざまなカテゴリのチャレンジを完了してポイントを獲得しました:
* そこにいてください, これには位置情報に基づく課題が含まれていました
* これを解決します, これにはパズルの課題が含まれていました
* 学校教育を受ける, 学業上の問題を伴う
* 誰かを探す, 友人との共有アクティビティに関係する
* 本をプレイする, スポーツベットアイオー スポンサーイベントに続くタスクが含まれています
参加者は、スポーツベットアイオー スポンサー内の講義に参加するなど、さまざまな方法でタスクを完了することもできます, 大学誌に掲載されたパズルを解く, または携帯電話を使用して QR コードをスキャンし、スポーツベットアイオー スポンサーの場所に基づいてポイントを獲得.
コンピューティングおよび情報科学の学生向け, このプロジェクトは、実際のクライアント向けに製品を作成する機会を提供しました.
「実践して学ぶというのが工学部の精神です,"アンドレセンは言いました. "生徒たちがそれを学ぶための最良の方法は、実際に作って実際にやってみることです."
スポーツベットアイオー スポンサーザス州立大学の試合に参加した他のキャンパス協力者には、マリアンナ キスラー ビーチ美術館が含まれます; 大学メディア グループ; K州チャレンジコース; 仲介教育局; K州学生組合; 学術支援センター; K州ファーストプログラム; リーダーシップ研究部; 住居および食事サービス; 英語プログラム; UFM コミュニティ ラーニング センター; および農業大学の教員; 建築, 計画中 & デザイン; 芸術と科学; そして人間の生態.
今年の試合について詳しくは、こちらをご覧ください。 http://rpo.lib.k-state.edu.