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출처 :Esther Swilley, 785-532-6135,esthers@k-state.edu
보도 준비 :Erinn Barcomb-Peterson, 785-532-6415,media@k-state.edu
2009 년 2 월 19 일 목요일
K-State 마케팅 교수는 미래에 온라인 쇼핑이 Second Life처럼 보일 가능성이 있다고 말합니다
맨해튼 - 온라인 쇼핑의 모든 편의 시설 - 군중, 쉬운 주차, 끝없는 선택 등은 항상 실제와 경쟁 할 수는 없습니다. 적어도 아직.
캔자스 주립 대학 마케팅 교수는 소비자가 온라인 쇼핑의 일부 단점 중 일부가 Second Life에서 모델을 조정함에 따라 사라질 것이라고 기대할 수 있다고 말했다.
Esther Swilley는 전자 상거래 및 모바일 마케팅 트렌드를 연구하는 K-State 조교수 마케팅 교수입니다. 그녀의 연구는 쇼핑 할 웹 사이트 선택에 대한 신뢰의 역할을 탐구하고, 휴대 카지노와 같은 모바일 장치에서 마케팅을 수용 할 가능성이 더 높은 소비자의 유형을보고, 휴대 카지노 회사가 청년을 고객으로 유지할 수있는 방법을 이해하는 것이 포함되었습니다..
Swilley는 전문가들은 온라인 쇼핑의 미래가 Second Life에서 빌릴 것이라고 기대하는데, 이는 쇼핑객이 아바타를 3 차원 느낌을 가진 웹 사이트 인 가상 상점으로 보낼 수 있음을 의미한다고 말했다.
"아바타는 가게를 통과하여 품목을 픽업 할 수 있습니다."라고 Swilley는 말했습니다. "당신은 그것을 주문하기 전에 셔츠를 입고 거울에서 볼 수도 있습니다. 이런 소매 업체들은 가상 매장에서 품목이 얼마나 잘 작동하는지 알 수 있기 때문에 이런 소매 업체는 그것을 집어 들으십니까? 마음에 드십니까? 실제 매장에서 보유한 것을 안내 할 수 있습니다.".
Swilley는 아바타와의 쇼핑도 사회적 기능을 수행 할 수도 있다고 말했다.
"당신은 당신의 컴퓨터에 있고 친구가 그녀에 있고 함께 쇼핑 할 수 있습니다."라고 그녀는 말했습니다. "기술은 이제 조잡하지만 시작했을 때 인터넷을 되돌아보십시오."
International Electronic Marketing and Retailing Journal of Electronic Marketing and Retailing에 발표 된 연구에서 Swilley는 사람들이 신뢰하는 이름과 브랜드로 웹 사이트를 쇼핑한다는 가정을 백업하는 데이터를 찾았습니다. 그러나 Swilley는 잘 알려져있을 때 신뢰할 수있는 소매 업체가 Second Life에서 제품을 판매하려고 시도했지만 멀지 않았다고 말했다.
"Second Life의 사람들은 그것을 좋아하지 않았다"고 Swilley는 말했다. "당신이 Second Life를 사용하는 사람이라면, 당신은 외부 소매 업체가 아닌 다른 아바타에서 제품을 구매할 가능성이 더 높습니다. 참가자들은 '이것은 우리의 세계입니다. 남아 있습니다.'.
Swilley는 휴대 카지노와 다른 핸드 헬드 장치가 사람들이 소매 업체와 마케팅 담당자를 꺼내기를 꺼려 한 또 다른 세계라고 말했습니다.
"사람들은 문자 메시지 광고를 보내고 싶지 않다"고 Willey는 말했다. "그래서 마케팅 담당자는 다른 방법을 찾고있는 이유입니다. 그들은 휴대 카지노의 광고를 원한다면 카지노 서비스에 대해 더 적은 비용을 지불 할 수있는 모델을보고 있습니다. 예를 들어, 카지노기가 다이얼링하는 동안 배경은 광고가 될 수 있습니다.".
사람들은 커피 숍에서 블록에 있다는 것을 알려주는 것과 같은 광고가 도움이 될 수 있습니다. Swilley는 고객이 음료 주문에 문자를 보내고 거기에 도착할 때 기다릴 수 있다고 말했다.
"모바일 티켓은 판매가 다음 큰 것으로 추정되며 경매는 휴대 카지노에서도 잘 수행됩니다. "인터넷에서 사람들은 돈을 더 민감합니다. 그들은 무료로 물건을 원합니다. 휴대 카지노에서는 시간 의식이 있습니다. 편리하게 물건을 원합니다.".
Swilley가 보지 못하는 편의성은 지갑 카지노입니다. 휴대 카지노 또는 기타 모바일 장치를 통해 신용 카드 또는 직불 카드로 지불하면 주머니 나 지갑의 시간과 공간을 절약 할 수 있습니다.
"사람들은"나는 항상 휴대 카지노를 잃어 버린다 "고 말했다. "휴대 카지노가 지갑이라면 어떻게 하시겠습니까? 사람들이 휴대 카지노를 사용하는 방법에 대한 행동을 바꿀 것인가?"
휴대 카지노 나 모바일 장치로 쇼핑하기 전에 온라인 쇼핑만큼 일반화되기 전에 아바타와 함께 언젠가는 해결해야 할 돈 문제가 있다고 말했습니다.
"휴대 카지노와 인터넷의 차이점은 휴대 카지노를 사용하면 통신 회사를 통과해야하며 모든 사람에게서 돈을 찾고 있다는 것입니다." "카지노 회사는 구매를 삭감해야합니까? 제품을 보충하기 위해 더 많은 것을 위해 제품을 판매해야할까요? 나는 카지노와 서비스를 처음부터 제공하는 데 비용이 많이 들기 때문에 휴대 카지노로 얼마나 잘 플레이할지 잘 모르겠습니다.".
대신, Swilley와 동료들은 젊은 고객을 유치하고 유지하는 휴대 카지노 기능이 게임, 채팅 및 친구와 상호 작용할 수있는 기타 응용 프로그램과 같은 추가 기능임을 발견했습니다. 이 연구는 4 월 서비스 산업 저널에 실 릴 것입니다.