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출처 :Esther Swilley, 785-532-6135,esthers@k-state.edu
보도 준비 :Greg Tammen, 785-532-2535,gtammen@k-state.edu

2011 년 6 월 28 일 화요일

던파 카지노 제작 : 마케팅 전문가는 엔터테인먼트에 대한 핸드폰에 대한 첨부 파일을 찾습니다. 커뮤니케이션

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"핸드폰은 더 이상 핸드폰이 아닙니다. 우리가 의사 소통하는 방식이되고 인생의 일부가되었습니다." 일상 생활에서 핸드폰 및 기타 모바일 기술에 대한 이러한 의존은 Swilley의 관심사이며, 그녀가 설명하고자하는 현상입니다.

한 장기 연구는 사람들이 휴대 던파 카지노에 대한 태도와 이러한 태도가 장치와의 관계의 영향에 어떤 영향을 미치는지 살펴 보았습니다. 모바일 친화도라고하는 첨부 파일은 소유자가 핸드폰이나 스마트 폰을 기능보다 더 재미있는 장치로 보는지 여부에 따라 다릅니다.

이 데이터를 찾아서 수집하려면 Swilley는 대학 캠퍼스 인 정보의 온상을 사용합니다. 그녀는 캔자스 주 학생들이 마케팅 과정에서 학생들을 조사 할뿐만 아니라 던파 카지노를 사용하고 응답하는 방법을 관찰합니다.

그녀의 데이터 풀에 따르면 참가자의 대다수는 19-24 세 사이이며 52 %는 남성입니다. 더 중요한 것은 99 %가 휴대폰을 소유하고 있다는 것입니다.

"정직하게 나는 이것이 100 %가 아니었다"고 말했다. "사람들은 컴퓨터와 같은 다른 장치를 공유하지만 휴대폰은 우리 각자가 우리 자신을 가지고 있기 때문에 흥미로운 일입니다. 개인 소유권은 사람들에게 정말 큰 일입니다.".

Swilley는 참가자의 대다수가 언제 어디서나 통신 할 수있는 도구가 아닌 엔터테인먼트 장치로서 기능으로 인해 던파 카지노에 첨부되어 있다고 밝혔다. 앱 스토어에 따르면 게임이 핸드폰에 가장 많이 다운로드 된 애플리케이션이라는 사실은 놀라운 일이 아닙니다.

그녀에게 놀라운 점은 연구 참가자들이 자신의 휴대 던파 카지노가 자기 표현을 거의 또는 전혀 허용하지 않았다고 지적했다는 것입니다. 휴대 던파 카지노 소유자는 자신의 던파 카지노가 자신의 일부라고 말했지만 스스로 표현하는 방식이 아니라고 Swilley는 말했다.

더 많은 스마트 폰을 채택하고 앱 소개를 통해 Swilley는 많은 소유자에게 던파 카지노의 엔터테인먼트 요소가 자부심과 기쁨의 원천이되었음을 알았습니다.

“사람들이 Tamagotchi 애완 동물을 어린이로 가지고있을 때와 비슷합니다. 핸드폰은 그 성인 버전 일뿐입니다.”라고 Swilley는 말했습니다. "사람들은 그들을 끄지 않고, 끊임없이 그들과 놀고 있으며, 던파 카지노가 할 수있는 깔끔한 일을 과시하고 싶어합니다.".

던파 카지노에 대한 소비자의 태도를 보는 개념은 Swilley가 Bellsouth Corporation에서 고용 된 시간에서 비롯된 것입니다. 현재 AT & T Inc.의 자회사

"모든 직원에게 블랙 베리가 주어졌습니다. 우리 중 일부는 호출기를 먹는 데 관심이 없었기 때문에 던파 카지노는 얼마 동안 거기에 앉아있었습니다."라고 Swilley는 말했습니다. "하지만 3 년 후에 떠났을 때, 나는 블랙 베리를 포기해야했기 때문에 거의 울었습니다. 그것은 저의 일부가되었고 그에 부착되었습니다. 그것은 내가 의사 소통하는 방식이었습니다. 오늘날 사람들을 핸드폰으로 볼 때 나는 같은 첨부 파일을 볼 수 있습니다.".

Swilley의 미래 모바일 관련 연구는 다음을 포함합니다.

* 모바일 쿠폰 사용 및 대부분의 소비자 가이 쿠폰을 받기 위해 사용하는 사이트.

* 사용자가 던파 카지노로 온라인 구매를하고 들어오는 던파 카지노를받을 때 사용자가 반응하는 방법.

* 디자인의 모습과 다양한 화면 크기에 대한 표준화 방법을 포함하여 핸드폰을 통해서만 방문하는 기능적이고 매력적인 웹 사이트를 만드는 데 필요한 것.

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