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소스 :Blake Franklin,bsfrankl@k-state.edu;
및 Esther Swilley, 785-532-6135,esthers@k-state.edu
사진 사용 가능.Contactmedia@k-state.edu또는 785-532-2535.
편집자 참고 :Blake Franklin은 2009 년 Sumner Academy of Arts and Sciences의 졸업생입니다.캔자스 시티, 캔자스.
보도 준비 :Kristin Hodges, 785-532-2535.

2010 년 5 월 24 일 월요일

K-State Study 3D 소매 웹 사이트에서 온라인 카지노에 대한 소비자 의견

맨해튼 - 온라인 카지노의 미래를 바꿀 수있는 새로운 기술이 등장함에 따라 캔자스 주립 대학의 연구원들은 소비자가 구매에 그러한 도구를 좋아하고 사용할 것인지 결정하고 있습니다.

K-State 조교수 마케팅 교수, Blake Franklin, 경영학 및 미술 신입생 Blake Franklin,캔자스 시티, 칸.는 3D 웹 사이트에서 온라인 카지노에 대한 소비자 수락을 연구하고 있습니다. 그들의 연구 결과는 연구 참가자들이 가상 사이트를 사용하는 것을 즐겼지만 2D 사진으로 온라인 카지노하는 것보다 더 어렵다는 것을 보여줍니다.

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Franklin은 연구 프로젝트를위한 교수진 고문과 함께하는 학생들을 대표하는 개발 학자 프로그램을 통해 Swilley와 협력하고 있습니다. 이 연구는 Second Life와 같은 가상 세계 기술을 조사하여 사용자가 실제 매장에서 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 온라인 카지노하고 온라인 카지노 할 수 있습니다.

그러한 사이트에 대한 소비자 인식을 이해하기 위해 연구원들은 유용성, 사용 편의성, 미학, 즐거움, 태도 및 3D 소매 웹 사이트를 사용하려는 의도 사이의 관계를 살펴 보는 온라인 설문 조사에 기술 수용 모델을 사용했습니다. 참가자들은 3D 사이트를 온라인 카지노하려는 미래의 의도와 같은 질문에 대답하기 전에 3D를 설명하는 짧은 비디오를 받았습니다.

261 명의 연구 참가자는 대학 학부생이었고 41 %는 때때로 온라인 온라인 카지노을했다고 답했습니다. 5 %는 온라인 카지노을 자주보고했으며 22 %는 종종 온라인 온라인 카지노을했습니다.

Franklin은 결과를 통해 소매 업체가 이러한 가상 세계 사이트를 온라인 카지노 경험에 더 효과적으로 만드는 데 도움이 될 수 있다고 말했다. 그는 3D 소매 사이트가 소비자에게 더 많은 이점을 제공한다고 말했다.

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Franklin은 4 월 K-State의 개발 학자 프로그램 연구 포스터 심포지엄에서 프로젝트를 발표했습니다. 그의 연구는 그래픽 디자인을 사용하여 마케팅 제품을 사용하여 경력을 원하기 때문에 미래의 경력 계획에 적용 할 수 있습니다.

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