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소스 :Clive Fullagar, 785-532-0608,fullagar@k-state.edu;
및 Patrick Knight, 785-532-0612,knight@k-state.edu
보도 준비 :Erinn Barcomb-Peterson, 785-532-6415,ebarcomb@k-state.edu

2009 년 11 월 24 일 화요일

K-State 조직 심리학자는 비디오 게임 록 밴드를 사용하여 사람들이 직장에서 마닐라 카지노 달성하는 방법을 연구하고 숙련 된 작업을 수행하는 방법

맨해튼 - 캔자스 주립 대학 학생들은 한 시간 동안 비디오 게임 록 밴드를 연주함으로써 한 쌍의 심리학 교수들이 자신의 연구를 통해 사람들이 직장에서 또는 숙련 된 작업을 수행하는 동안 마닐라 카지노 달성 할 수있는 방법을 이해하기 위해 도움을 줄 수있었습니다.

교수 인 Clive Fullagar이자 부교수 인 Patrick Knight는 Goldilocks와 마찬가지로 대부분의 사람들이 너무 쉽지 않거나 너무 힘들지 않지만 옳은 일로 마닐라 카지노 달성한다는 것을 발견했습니다.

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K-State 's Bluemont Hall의 심리학 연구소에서 학생들은 게임에서 기타를 연주했습니다. 인접한 방에서 연구원들은 피험자들이 본 것과 같은 스크린 샷이있는 모니터를 보았습니다.

이것은 비디오 게임이 마닐라 카지노 연구하는 데 사용 된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 다른 사람들은 테트리스를 사용했지만 Fullagar와 Knight는 게임의 본질로 인해이 연구를위한 적절한 통제력을 얻지 못했을 것이라고 말했다.

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마닐라 카지노은 사람들이 자신이하고있는 일에 완전히 몰입하고 모든 시간 감각을 잃을 때 발생하는 마음의 상태입니다. 본질적으로 동기 부여 된 상태이며, 이는 사람들이 외적 보상을위한 것이 아니라 과제를 수행하는 순수한 즐거움을 위해 과제에 참여하고 있음을 의미합니다..

한 학기 동안 건축 학생들을 추적 한 다른 연구에서 Fullagar는

연구에 따르면 사람들이 마닐라 카지노 달성하도록하는 작업 유형은 목표 지향, 피드백 제공 및 근로자에게 의미를 부여하는 등 몇 가지 공통된 특성을 가지고 있음을 보여주었습니다. 또한 흐름은 사람이 프로세스를 통제 할 때만 느끼는 경우에만 발생합니다.

연구원들은 건축 및 음악 학생들과의 마닐라 카지노 연구했지만 마닐라 카지노 초래하는 과제는 예술적 의미에서 창의적이거나 기술 집약적 일 필요는 없다고 말했다. 나이트는 일부 대학원생은 데이터를 분석 할 때 흐름 달성을 설명한다고 말했다.

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미래에 Fullagar와 Knight는 마닐라 카지노에 그룹 효과가 있는지 여부를 연구하고 싶습니다.

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Knight가 말했습니다. "우리가 볼 수있는 또 다른 방법은 밴드 멤버 중 한 명이 폭격 할 때 일어나는 일입니다."

연구원들은 다른 잠재적 인 연구 영역이 피험자가 자신의 목표를 세우는 데 도움이되는 효과와 마닐라 카지노의 사람들이 실제로 더 잘 수행 할 것인지, 단지 자신이하는지 인식하는지 여부를 포함한다고 말했다.

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