1. 카지노-온라인 카지노 합법 사이트 2025
  2. »강남 온라인 카지노 및 마케팅 부서
  3. »온라인 카지노 추천 사이트 Today
  4. »모든 온라인 카지노 News
  5. »마닐라 카지노 뉴스 릴리스
  6. »11 월. 26

온라인 카지노 추천 사이트 Today

출처 :Brandon Irwin, 785-532-6765,bcirwin@k-state.edu
보도 준비 :Megan Saunders, 785-532-1566,molitor@k-state.edu

2012 년 11 월 26 일 월요일

동기 부여 패배 : 팀 활동에서 약한 연관성이되면 더 길고 강렬한 온라인 카지노으로 이어질 수 있습니다

맨해튼 - 신체 활동의 동기 부여의 열쇠는 부적절하다고 느낄 수 있습니다. 한 캔자스 주립 대학 연구원은 팀원과 함께 온라인 카지노 한 사람들이 온라인 카지노 시간과 강도를 200 %까지 증가 시킨다는 것을 발견했습니다.

Kinesiology 조교수 인 Brandon Irwin은 개인이 혼자있을 때 더 강렬한 신체 활동에 참여하는지, 가상 파트너와 경쟁하는지 또는 팀원과 경쟁하는지 테스트 한 연구에서 원칙 조사관이었습니다..

"사람들은 다른 사람들과 온라인 카지노하고 사회 활동으로 만드는 것을 좋아합니다."라고 말했다. "우리는 당신이 당신보다 조금 더 잘 인식하는 사람과 공연 할 때, 당신은 평소보다 더 많은 노력을 기울이는 경향이 있음을 발견했습니다.".

연구의 첫 번째 부분에서 대학생 여성은 4 주 동안 고정식 자전거 6 세션에서 온라인 카지노합니다. 그들은 참가자들에게 가능한 한 오랫동안 자전거를 타라고 말했습니다.

다음으로, 동일한 참가자 그룹이 더 많은 온라인 카지노 세션을 위해 실험실로 돌아 왔지만 화면에서 볼 수있는 다른 실험실의 파트너와 협력하고 있다고 들었습니다. 실제로 이것은 단지 루프 비디오 일뿐입니다.

"우리는 가상 파트너가 참가자보다 조금 나아 졌다는 인상을 만들었다"고 Irwin은 말했다. "이것이 그들이 파트너에 대해 알고있는 전부입니다.이 그룹에서 참가자들은 단순히 혼자 온라인 카지노하는 것보다 평균 9 분 더 길었습니다.".

이 90 % 증가가 유망한 반면, Irwin은 그와 그의 팀이 동기 부여가 더 나아갈 수있는 직감을 가지고 있다고 말했다. 참가자들은 가상 파트너와 더 많은 온라인 카지노 세션을 위해 실험실에 초대되었습니다.

"우리는 그들이 팀 점수를 달성하기 위해 함께 일하고 있다고 말했다"고 Irwin은 말했다. "팀 점수는 먼저 그만 한 사람의 시간이었습니다. 참가자들은 이전 재판에서 다른 사람만큼 오랫동안 온라인 카지노하지 않았다고 믿었습니다. 우리는 참가자가 약한 링크 인 상황을 만들었습니다.".

이 팀 시험 참가자들은 단순히 누군가와 함께 온라인 카지노하는 것보다 약 2 분 더 길었습니다. 그러나 Irwin은 결과가 시간이 지남에 따라 다르게 보인다고 덧붙였습니다.

"이것은 평균 이었지만 시간이 지남에 따라 차이가 훨씬 커졌습니다." "처음에는 참가자들이 파트너 그룹보다 약 1 분 더 온라인 카지노을하고있었습니다. 마지막 세션에서 팀 그룹의 참가자는 파트너 그룹보다 거의 160 % 더 길고 개인으로 온라인 카지노하는 사람들보다 거의 200 % 더 길었습니다.".

Irwin은 파트너와 함께 온라인 카지노한다고 믿는 사람들이 시간이 지남에 따라 관계를 쌓고 파트너를 실망시키고 싶지 않았기 때문일 수 있습니다. 그는 팀이 팀원과 함께 일하는 참가자들의 시간이 지남에 따라 급격한 증가에 놀랐다고 말했다..

"그들이 그들을 때리는 사람과 끊임없이 온라인 카지노한다면, 우리는 사람들이 계속 돌아와서 다시 이길 수있는 동기가 얼마나되는지 궁금해했다"고 Irwin은 말했다. "그것은 정확히 반대되는 것으로 판명되었습니다. 시간이 지남에 따라 조건이 옳은 한 매우 동기 부여가 될 수 있습니다.".

Irwin은 연구에 따르면 온라인 카지노 파트너 나 팀원이 거의 같은 수준에 있거나 기하 급수적으로 더 나은 경우 동기 부여가 사라지는 것으로 나타났습니다. 그와 그의 팀은 약 40 % 더 나은 수준에서 일한 파트너가 최적이라는 것을 발견했습니다.

"마라톤을 준비하는 것과 같은 특정 피트니스 목표에서 다른 사람뿐만 아니라 훨씬 더 나은 사람과 온라인 카지노하는 것을 고려하는 것"이라고 말했다. "추가로 향상을 위해 일주일 내내 정규 시간에 농구를하는 것과 같은 경쟁과 관련된 일부 유형의 팀 온라인 카지노을 고려하십시오."

팀의 연구 결과는 Bimonthly Peer-Reviewed Medical Journal 인 Behavioral Medicine의 Annals에 발표되었습니다. 앞으로 Irwin은 가상 파트너를 계속 사용하여 신체 활동의 시간과 강도를 높이고 싶어하지만 허위 파트너를 넘어서기를 희망합니다..

"나는 미리 녹음 된 온라인 카지노 파트너뿐만 아니라 실제 개인과 사람들을 파트너로 파트너로 만들고 싶습니다." "온라인으로 낭만적 인 관계를위한 매치 메이킹 소프트웨어와 유사하게, 국가의 다른 측면의 개인은 체력 목표와 수준에 따라 일치 할 수 있습니다. 기술을 사용하여 스마트 폰을 사용하는 사람과 함께 실행할 수 있습니다.".

Irwin은 현재이 옵션을 연구하고 있으며 향후 몇 년 안에 옵션을 실현하기를 희망합니다.