ヘレン M. ガーラッハ, スポーツ賭けアプリ.D.

アドバイザー: スポーツ賭けアプリ。ジェローム・フリーマン

論文のタイトル

スポーツ賭けアプリ題を解く際の個別のスキーマ開発

論文要約

これまでの研究により、能力の連続性が示されています(初心者, 移行期間中, 専門家) 比例推論を含むますます複雑な数学の文章スポーツ賭けアプリを解くことができるようになったスポーツ賭けアプリについて. 与えられたスポーツ賭けアプリ X, Y, と Z (難易度が上昇), 初心者は X しか正しく解けませんでした, a 移行 X と Y, そして 3 人全員の専門家. 3 つの実験では、3 つの能力レベルそれぞれにおける被験者間のスポーツ賭けアプリ解決の違いを調査しました.

工学を専攻し、高校でコンピューター サイエンスのコースを受講した被験者は、コンピューター サイエンスの入門コースに登録している他の生徒と比較して、最も難しいスポーツ賭けアプリを正しく解決した人の割合が高かった.

文章題がより指示的な形式で提示された場合、パフォーマンスには影響しませんでした. ただし, 練習効果がありました. Z レベルのスポーツ賭けアプリが 6 つのスポーツ賭けアプリのセット内で提示された場合、かなり多くの生徒が正しく解答しました, それぞれの難易度が増加, すべてのスポーツ賭けアプリがより指示的な形式で書かれている.

メモリの統合タスクとスキーマの違いを利用したスポーツ賭けアプリ分類タスク. 初心者はスポーツ賭けアプリの種類を関連付けることができませんでした. Z レベルのスポーツ賭けアプリに焦点を当てた移行案. 専門家はすべてのスポーツ賭けアプリが関連しているとみなした.

スポーツ賭けアプリ解決戦略はスポーツ賭けアプリや主題のグループによって異なります. 初心者の被験者は、スポーツ賭けアプリを解決し、答えを確認するためにあまり洗練されていない戦略を使用しました. 移行期の被験者は、X レベルのスポーツ賭けアプリを解決するために比率戦略と静的戦略を採用しました (e.g., 語順マッチング) Y レベルと Z レベルのスポーツ賭けアプリの両方. ただし, 簡単な検証戦略 (「それは意味がありますか?") 移行科目が Y スポーツ賭けアプリを正しく解決できるようになりました. 専門被験者は、X レベルと Z レベルのスポーツ賭けアプリの両方を解決するために比率戦略と能動的戦略 (e.g., Y レベルのスポーツ賭けアプリの場合は方程式のバランスを取る. 専門家は数学的な方法で答えを検証する可能性が高かった.

したがって, 高度に構造化された環境でスポーツ賭けアプリを解決する経験が増えると、比例推論の文章スポーツ賭けアプリのパフォーマンスが向上します, 被験者はあるスポーツ賭けアプリから次のスポーツ賭けアプリへの進行を確認できる場所, 被験者が数学的検証戦略を採用できる場合.

教育

スポーツ賭けアプリ号、 スポーツ賭けアプリ学, カンザス州立大学, 1986