スポーツベットアイオー 違法, 博士.D. (2012)

主任教授:

スポーツベットアイオー 違法。レス・ロシュキー

役職と機関:

助教授, フィンドレー大学

論文:

アクションを報告する前に設定を認識する: 視覚的な出来事がスポーツベットアイオー 違法画像からどのように精神的に構築されるかを調査する

要約:

映画を見ている間, 見る人は心の中でその表現を構築し始める, これはイベントと呼ばれます. 映画のオープニングシーン中, 視聴者にはイベントの構築に使用できる 2 つの異なる情報が表示されます, つまり主人公の設定と行動. しかし, これら 2 つの構成要素のうち、視聴者が最初に認識的に表現するのはどれですか? 実験 1 では、マスキングを使用した上位および基本レベルのシーン分類によるスポーツベットアイオー 違法時間経過を調べました. 結果は、分類が段階的に行われたことを示しました, Rosch らと矛盾.の (1976) 基本レベル理論. 興味深いですね, スポーツベットアイオー 違法パフォーマンスは、367 ミリ秒の SOA で処理されたときに上限に達しませんでした, 追加のシーン情報と処理時間が必要であることを示唆. したがって, 実験 2 では、複数の注視点でのシーンとアクションの分類パフォーマンスを調べました, および各分類タスクで固定されたシーン情報. 上位レベルと基本レベルのシーン分類の両方で、天井のパフォーマンスに達するために必要な注視は 1 回だけです, 基本レベルの優位性と矛盾します, 一方、基本レベルのアクションの分類には 2 ~ 3 回の注視が必要でした, どちらのシーン分類タスクよりも多くのオブジェクトの注視につながりました. 目の動きは、3 つの分類タスクすべてにわたって人物の偏りの証拠を示しました. さらに, 分類タスクにより、固定されたシーン情報に差異が生じました (Yarbus, 1967). ただし, 被験者に別の課題が与えられた場合でも、基礎レベルの理論は依然として正しい可能性がある? 同じシーンの画像に名前が付けられた場合, 基本レベルのアクション用語は、基本レベルのシーン カテゴリ用語よりも頻繁に使用されました, 上位レベルの行動用語の使用頻度は比較的低かったが, 上位レベルのシーン カテゴリ用語はほとんど使用されませんでした. これは、言語的分類 (命名) が情報に敏感であることを示しています, 中レベルのカテゴリ, 一方、初期の知覚的分類は粗い高レベルの区別を利用します. さらに, 基本レベルのアクション分類に対するシーン分類の初期の知覚的利点は、シーン カテゴリがシーン画像内のイベントを表すために使用される最初の構成要素であることを示唆しています, 映画のような視覚的な物語の出来事も.