スポーツベットアイオー スポンサー人的要因

Cognitive/ Human Factors Department

現在プログラムに参加しているスポーツベットアイオー スポンサーヒューマンファクターの教員と大学院生.

私たちの部門の専門分野には判断と意思決定が含まれます (若い & ブラス), 社会的および統計的推論 (Brase), 事象スポーツベットアイオー スポンサー (ベイリー) & ロシュキー), エピソード記憶と作業記憶 (ベイリー), 視覚スポーツベットアイオー スポンサー (ロシュキー), 人間とコンピューターの相互作用 (若者 & ロシュキー), および聴覚学習とスポーツベットアイオー スポンサー (Wisniewski).

イベント認識, 作業記憶, エピソード的長期記憶, スポーツベットアイオー スポンサー老化

博士. ヘザー・ベイリーは日常活動の記憶についてスポーツベットアイオー スポンサーしています. 彼女のスポーツベットアイオー スポンサーは、作業記憶の更新と日常活動の長期保持における個人差と年齢に関連した違いに焦点を当てています. 現在のプロジェクトには次のものがあります:

  • 人々をセグメント化する際に事前知識が果たす役割, イベントをエンコードして後で記憶する, そしてスポーツベットアイオー スポンサー関係は年齢とともにどのように変化するか.

  • さまざまな状況の側面に沿った変化について読んだり観察したりするときに、人はメンタル モデルをどのようにスポーツベットアイオー スポンサーするか, 登場人物や空間的位置の変更など.

  • 作業記憶のパフォーマンスにおける戦略使用の役割と高次スポーツベットアイオー スポンサー能力との予測関係.

スポーツベットアイオー スポンサー。ヘザー・ベイリー (hbailey@ksu.edu) には、このスポーツベットアイオー スポンサーに関する追加情報があります.

判断と意思決定 & 社会的スポーツベットアイオー スポンサー統計的推論

博士. ゲイリー・ブレイスは人間の推論についてスポーツベットアイオー スポンサーしています, 判決, そして意思決定. 彼のスポーツベットアイオー スポンサーは、人間がさまざまな種類の情報を使用して推論と結論を下す方法の背後にあるプロセスを、進化論的考察によってどのように明らかにできるかに焦点を当てています. この分野の現在のプロジェクトには次のものがあります:

  • 数字の表現方法に応じて、人々が数字をスポーツベットアイオー スポンサーし、扱う方法は異なります(たとえば、, 周波数として, パーセンテージ, 分数, または単一事象の確率).

  • 人々は交流などの社会的状況をどのように評価するか, 注意事項, 脅威, スポーツベットアイオー スポンサーグループ メンバーシップ.

  • 人は対人関係においてどのようにスポーツベットアイオー スポンサーを行うのか, 子供を産むかどうか、いつ産むかなどのことを含む, 魅力の判断と配偶者の価値の推定.

スポーツベットアイオー スポンサー。ゲイリー・ブレイズ (gbrase@ksu.スポーツベットアイオー スポンサー) このスポーツベットアイオー スポンサーに関する追加情報があります.

視覚スポーツベットアイオー スポンサー, 人間とコンピューターの相互作用 & 理解力

博士. レスター・ロシュキーは視覚スポーツベットアイオー スポンサーの研究を行っている. 彼の主な関心は 3 つの分野にあります: 現実世界のシーンの認識, 人間とコンピューターの相互作用, 視覚的な物語 (映画や絵物語) と言語の両方の理解. これらの領域を統合するスレッドは、認識間の相互作用に焦点を当てています, 注意, メモリ, そして理解プロセス.

  • シーン認識に関するスポーツベットアイオー スポンサートピックには以下が含まれます:

  • 片目を見つめながらスポーツベットアイオー スポンサーを迅速に分類する方法

  • シーンで人々の注目を集めるもの, スポーツベットアイオー スポンサー刻々と変化する様子

  • 人々が情景から覚えていること, スポーツベットアイオー スポンサー目の動きとどのように関係しているのか

  • 人間とコンピューターの相互作用のスポーツベットアイオー スポンサーは、視線に応じて変化するコンピューター ディスプレイのダイナミクスに焦点を当てています (視線依存ディスプレイ), そしてそれらを使用して、観察者の注意が瞬間瞬間にどれだけ視覚周辺に広がっているかを測定します (視線依存の有用な視野測定). 他のスポーツベットアイオー スポンサーでは、物理学と数学の学習における問題解決を改善するためにコンピュータ化された視覚的手がかりを使用することに焦点を当てています.

  • 理解に関するスポーツベットアイオー スポンサーには聴解も含まれています, 読解力, 最近では映画や紙芝居の理解. これらのスポーツベットアイオー スポンサープロジェクトのいくつかに共通するテーマは、推論生成 (言語的理解と視覚的理解の両方における) と、そのプロセスにおける作業記憶と目の動きの役割です.

スポーツベットアイオー スポンサー。レスター・ロシュキー (loschky@ksu.スポーツベットアイオー スポンサー) [スポーツベットアイオー スポンサー 入金できない 博士。レスター・ロシュキー,471] にはこのスポーツベットアイオー スポンサーに関する追加情報があります.

脳の刺激とスポーツベットアイオー スポンサー

博士. Julio C Hernandez-Pavon が脳刺激および神経可塑性スポーツベットアイオー スポンサー室を率いています. 彼のスポーツベットアイオー スポンサー スポーツベットアイオー スポンサーの接続の根底にあるメカニズムの理解と、神経可塑性を誘発する新しいアプローチの開発に焦点を当てています. 研究室ではスポーツベットアイオー スポンサー神経科学と計算神経科学の技術を使用しています, 脳の刺激, 神経画像, 脳モデリング, 人間の脳を研究するための信号分析処理. 特に, 最先端の経頭蓋磁気刺激 (TMS) と脳波検査 (EEG) の組み合わせ, および構造的および機能的磁気共鳴画像法 (fMRI), 拡散テンソル イメージング, および末梢電気刺激.

スポーツベットアイオー スポンサー. フリオ C ヘルナンデス パボン このスポーツベットアイオー スポンサーに関する詳しい情報があります

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判断と意思決定 & スポーツベットアイオー スポンサー

博士. ヤングの主なスポーツベットアイオー スポンサープログラムには、動的な環境における意思決定のスポーツベットアイオー スポンサーが含まれています. 彼は現在、(a) 継続的に展開する環境における原因の特定に影響を与える変数、(b) ビデオ ゲーム環境における衝動的で危険な選択に関連する状況変数および個人変数をスポーツベットアイオー スポンサー中です. このスポーツベットアイオー スポンサーは国立科学財団から資金提供を受けています, 空軍科学スポーツベットアイオー スポンサー局, および国立薬物乱用スポーツベットアイオー スポンサー所. 意思決定の分野における EEG/ERP 脳波分析の分野にも手を広げています. 博士. ヤングは、環境と行動の関係の計算モデルの開発を通じて、コンピュータ サイエンスの背景と心理学への関心を統合し続けています.

スポーツベットアイオー スポンサー. ヤングはのアソシエイトディレクターです スポーツベットアイオー スポンサー おすすめ.

スポーツベットアイオー スポンサー。マイケル・ヤング (michaelyoung@ksu.スポーツベットアイオー スポンサー). 詳細については, スポーツベットアイオー スポンサー様子を見てください スポーツベットアイオー スポンサー室のウェブサイト.

聴覚学習とスポーツベットアイオー スポンサー

博士. Wisniewski のスポーツベットアイオー スポンサープログラムでは、経験に関連した聴覚の変化の根底にあるプロセスを調査しています (i.e., 聴覚知覚学習), そしてリスニングのパフォーマンスにおける注意と記憶の役割. このスポーツベットアイオー スポンサーは、聴覚障害を軽減することを目的としたトレーニングと治療計画の設計に情報を提供することにより、応用分野に貢献します. このスポーツベットアイオー スポンサーは、米国からの資金援助を受けて、空軍の作戦シナリオにおける人間のパフォーマンスを向上させる方法の開発にさらに役立つ.S. 空軍スポーツベットアイオー スポンサー所.

博士. ウィズニフスキーはのプロジェクトリーダーとしてスポーツベットアイオー スポンサーを行っています スポーツベットアイオー スポンサー おすすめ.

スポーツベットアイオー スポンサー. マシュー ウィズニウスキー (mgwisniewski@ksu.スポーツベットアイオー スポンサー). 詳細については, スポーツベットアイオー スポンサー様子を見てください スポーツベットアイオー スポンサー室のウェブサイト.