交流会議の記録
y:\diwe5net\CLASSES\KWestm10\CHATfrindle
スポーツ賭けアプリ1 07:34:47 AM], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
クレメンツの本は、スポーツ賭けアプリ・アレンの人物像を、私たちにその行動をとらせる人物として描いているようです 批判するのではなく賞賛すべき. スポーツ賭けアプリを英雄たらしめるもの, 学校とは対照的に トラブルメーカー? どうやってわかるのですか?
スポーツ賭けアプリ2 午後 1 時 13 分 27 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
スポーツ賭けアプリは独創性の象徴. 彼は物事が「なぜ」そうなっているのかを問い、テストします。 社会規範の限界.
スポーツ賭けアプリ3 午後 1 時 13 分 51 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
スポーツ賭けアプリは自分の信じるもののために立ち上がった. まずは, 誰もが彼をトラブルメーカーだと思っていたと思います, しかし 本は進みました, 彼が引き起こした「問題」はむしろ英雄的な行為として見られていた.
スポーツ賭けアプリ4 午後 1 時 13 分 54 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ハンナ・パターソン:
スポーツ賭けアプリを英雄たらしめているのは、彼がこれほど多くのファンを生み出しているという事実だと思います クラスメイト. 彼は自分の主張を証明しようとしている子供のようです, そしてあの騒ぎも彼 原因は本当に無害です.
スポーツ賭けアプリ5 午後 1 時 13 分 58 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
彼はどのようにしてその限界をテストするのですか, タナー?
スポーツ賭けアプリ6 午後 1 時 15 分 22 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
スポーツ賭けアプリが英雄である理由の一つはこれだと思います, トラブルメーカーというよりは、 彼が意図的にトラブルや敵意を引き起こそうとしているわけではないという事実. 彼, むしろ, 深く考える人です, そして すべての努力に自分の 110% を注ぎ込む. 検索者と分析のさまざまな側面. 彼 機知と思考力でそうする.
スポーツ賭けアプリ7 午後 1 時 15 分 24 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
先生は自分のしたことに異議を唱えられたとも思います. 彼女は彼がそう思っていたとは思えません 彼女が彼に与えた辞書のスピーチ全体については何でもするつもりです. だから彼女は彼を次のように見ていたのかもしれません 脅威, ある意味?
スポーツ賭けアプリ8 午後 1 時 15 分 38 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
「フリンドル」作成後, スポーツ賭けアプリと友人たちは、自分たちのプロジェクトがどこまで進むのかを確認するために組織します. その 辞書は伝統と順応の象徴となり、スポーツ賭けアプリはそこから抜け出そうとする 彼の言葉を貫くことによって.
スポーツ賭けアプリ9 午後 1 時 16 分 17 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
スポーツ賭けアプリは物語を通して自分の信じるもののために立ち上がるので英雄です. 彼は似合わない 自分が作った言葉を擁護しようとしていたため、トラブルメーカーの役割. スポーツ賭けアプリは授業後も喜んで残り、罰を100回書き、順番に罰を受け取りました 他の生徒にもそうするよう勧めました, それは誰かが望むルートではない 問題を起こすには時間がかかったでしょう.
スポーツ賭けアプリ10 午後 1 時 16 分 44 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
私たちに備えるもの, 物語の中で, 限界を試したいというスポーツ賭けアプリの願望を受け入れてくれて? 受け入れに役立つもの 彼の挑戦?
スポーツ賭けアプリ11 午後 1:18:04], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
彼が夫人から異議を申し立てられているという事実. グレンジャーは私たちがスポーツ賭けアプリの側につきたくなるのに十分です. 彼女がそれは無理だと言ったとき, 私たち全員の中にある反逆者は、それが達成されるのを見たかった.
スポーツ賭けアプリ12 午後 1:18:51], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
同意します. そして、先生は過度に親切で良い人として描かれていません. 誰もが共感できる 先生はそういうのが好き, だから生徒が立ち上がるとき、私たちは彼のすぐ後ろにいます.
スポーツ賭けアプリ13 午後 1:19:09], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
スポーツ賭けアプリがさまざまなふざけた行為で知られていたという単なる事実だけでも、私たちはより大きな「の試練に備えることができます」 限界". 小説のこの時点でのこれまでの彼のキャラクターの発展により、 スポーツ賭けアプリのさまざまな魅力についての理解が深まる.
スポーツ賭けアプリ14 午後 1 時 19 分 19 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ハンナ・パターソン:
スポーツ賭けアプリは「善良な」存在であるため、限界を試したいというスポーツ賭けアプリの願望を受け入れる準備ができていると思います。 子供."彼は決して実害を与えない人です, しかし彼には確かに個性がある, そして 教師の権威に挑戦するのに十分な大胆さがある.
スポーツ賭けアプリ15 午後 1:20:03], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
読者が受け入れられるのは、スポーツ賭けアプリスの行動方針が次のようなものであるという事実からだと思います 読者が現実世界で同じ行動を取ることは完全に実現可能. 配置も同様 私たちも彼の状況にいます.
スポーツ賭けアプリ16 午後 1 時 20 分 43 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
同時に, 単純な人生経験と夫人のような教師との経験から. グレンジャー, I 彼女が敵対者のふりをしているだけであることは明らかだと思う. 彼女はそうなるかもしれないと分かっていた スポーツ賭けアプリの信念の強さをテストすることでさらに役立つ.
スポーツ賭けアプリ17 午後 1 時 21 分 10 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
グレンジャー夫人と一緒に, 私たちの見解では、彼の友人 (二次的な登場人物) はどのような役割を果たしていますか 彼の性格?
スポーツ賭けアプリ18 午後 1 時 22 分 20 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
RE: #14: 人を傷つけるためだけに人を傷つけたくないスポーツ賭けアプリの良い点. 彼はよく謝ります, たとえば, 鳥の鳴き声でジャネットを困らせたときなど.
スポーツ賭けアプリ19 午後 1 時 23 分 24 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ハンナ・パターソン:
スポーツ賭けアプリの友人たちは彼のリーダーシップの資質を示しています. 彼らは彼に、これからものために立ち上がるよう励ます 彼が信じているもの, そしてスポーツ賭けアプリがいかに立ち直る力があるかを示しています.
スポーツ賭けアプリ20 午後 1 時 23 分 42 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
彼らは時々スポーツ賭けアプリの励ましの源である. 多くの点で、彼らはスポーツ賭けアプリを強化するのに役立ちました たとえば、名誉の勲章として罰を受けたときのグレンジャー夫人への挑戦 罰の代わりに, こうしてスポーツ賭けアプリの行動とトラブルメーカーの行動を区別する
スポーツ賭けアプリ21 午後 1 時 23 分 43 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
友達, 物語の中では明らかにカウンターカルチャー運動の一部ですが, 適合者です, バンドワゴンの反乱軍. スポーツ賭けアプリは、この物語の中で真に独創的または矛盾した唯一の人物です アイデア. わかりました, 彼の友人はそれについて詳しく話そうとする, でも本当のことを知っているのはスポーツ賭けアプリだけです 上手に使う方法, こうして彼の目標は無事に達成されました.
スポーツ賭けアプリ22 午後 1 時 24 分 25 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
基本的に彼の友人たちはいつも彼の意見に同意しており、100%彼と一緒です. 本当にそうだと思った 興味深いことに、全員が放課後に残ってその文を 100 回も書くことにしたのです. 記者がやって来て、遊び場で何人かの子供たちに質問していたとき, 子供たち全員 私たちは彼を尊敬していました. 彼らは彼の後ろにいた. ハンナが言ったように -- 彼はリーダーだった.
スポーツ賭けアプリ23 午後 1 時 25 分 46 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
スポーツ賭けアプリの友達は新しい「流行」を見つけてそれに注目しました. 彼らは放課後に残ったのです。 「クールな」ことをやるべき. スポーツ賭けアプリは、これを見るビジョンと先見の明を持った唯一の人物でした。 「ペン」の代わりに「フリンドル」を使用する可能性.
スポーツ賭けアプリ24 午後 1 時 26 分 29 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
彼らはさまざまな方法でスポーツ賭けアプリを助けます。彼らは行動を誘発するのに役立ちます, 彼に注意を向けることによって, したがって 敵対者になる. 彼らも, このような用途で使用することで、言葉とその意味を広めるのに役立ちます マナー. 彼らにとってはほとんどゲームのようなもの; 「リーダーについていく」遊びのようなもの."
スポーツ賭けアプリ25 午後 1 時 26 分 56 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
でも、彼の友達が彼を応援してくれなかったら, 彼はこのままでは続けられなかったでしょう "計画"
スポーツ賭けアプリ26 午後 1 時 27 分 08 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
タナーの意見に同意します。なぜなら、物語の後半ではすぐに彼の友人たちが彼が面白い人になることを期待しているからです そしていつも機知に富んでいる, スポーツ賭けアプリが次の大きなトレンドを始めるのをある意味楽しみにしている
スポーツ賭けアプリ27 午後 1 時 27 分 40 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
スポーツ賭けアプリの目標を達成するためにサブキャラクターが必要だったということは否定しません, でも私はそうしません スポーツ賭けアプリと同じように彼らもプロジェクトの意味を知っていたと思います.
スポーツ賭けアプリ28 午後 1 時 28 分 16 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ハンナ・パターソン:
友人たちの励ましがなかったらそう思う, スポーツ賭けアプリも最終的にはとても気に入っただろう 教師に対する信念を強く持ち続けるのが難しい.
スポーツ賭けアプリ29 午後 1 時 28 分 33 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
ああ、まったく同感です. 彼らは全体像をあまり見ていなかった, しかし、彼は立場を確立するために彼らが必要でした.
スポーツ賭けアプリ30 午後 1 時 28 分 59 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
これまでのところ, スポーツ賭けアプリの発明だと判断しました, 彼の賢さ, 彼のリーダーシップはすべての要素です 彼の地位は「英雄」."彼をトラブルメーカーではなく英雄にするその他の資質?
スポーツ賭けアプリ31 午後 1 時 29 分 15 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
スポーツ賭けアプリは友達から受けた注目で成長しました, それが彼の主な動機だったと思います, 友達や先生の注意がなかったら、「フリンドル」はどこにも行かなかったでしょう.
スポーツ賭けアプリ32 午後 1 時 29 分 21 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
#28 には同意しません. スポーツ賭けアプリの信念の強さは友人の意見に決して依存しませんでした.
スポーツ賭けアプリ33 午後 1 時 30 分 22 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
規則に従う彼の意欲. 本の最初の部分全体 彼のコントロールを超えた行為には、両親さえも彼が悪いことをしていないことに同意していました.
スポーツ賭けアプリ34 午後 1 時 30 分 28 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
#32: おそらく、スポーツ賭けアプリを*私たち*が理解するには、サブキャラクターの方が重要です キャラクター, スポーツ賭けアプリの自意識を高める上で彼らが果たす役割のためではなく?
スポーツ賭けアプリ35 午後 1 時 31 分 20 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
スポーツ賭けアプリの両親は彼の成功に大きな役割を果たしました. 彼らはの訪問に怯えなかった 校長. 彼の母親, 特に, 「恐怖戦術」を見抜き、真実を疑った 新しい単語の使用に対する懲戒処分の重要性. 彼らの寛容さがなければ サポート, スポーツ賭けアプリはもっと困難な戦いをしていたでしょう.
スポーツ賭けアプリ36 午後 1 時 32 分 10 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
状況がすべて変わった後でも、スポーツ賭けアプリの言葉を成功させるには友人が不可欠だったと思います グレンジャー夫人に対抗したのは学生たちだった、とレイアウト. もしそれがスポーツ賭けアプリ一人だったら、私にはわかりません 結果は同じだったでしょう
スポーツ賭けアプリ37 午後 1 時 32 分 27 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
**** 会話のこの部分の最後の投稿として, 会話を見てみましょう 投稿, そして、_Frindle_ に存在すると思われる 2 つのテーマを決定します. あなたの投稿内, 特定 2 つのテーマとそれぞれの例が含まれています.
スポーツ賭けアプリ38 午後 1 時 32 分 30 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
同意します, スポーツ賭けアプリの友達は彼の本当に印象的な性格を強調するのに役立つだけだと思います.
スポーツ賭けアプリ39 午後 1 時 33 分 34 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
彼の友人たちは、若者が社交性を獲得するために「限界を試す」数多くの方法の 1 つを象徴するのに貢献したと思います 名声と承認. はい, 革新的な方法を生み出すスポーツ賭けアプリの能力を十分に理解しています, 彼の信念の強さと深さを示した, しかし、私は別の動機があったと信じています。 そうですね。
スポーツ賭けアプリ40 午後 1 時 34 分 15 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
最も重要なテーマは個人の重要性と立場の考え方の 2 つだと思います 自分の信じたことを貫く.
スポーツ賭けアプリ41 午後 1 時 34 分 53 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
これらのテーマの例, タナー?
スポーツ賭けアプリ42 午後 1 時 34 分 57 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
メリッサ・ドーシュ:
私たちの議論の中で非常に明白だと思うテーマの 1 つは、あなたが信じるもののために立ち上がるということです-- その一例は、スポーツ賭けアプリがその単語を「フリンドル」に変えるためにあらゆる手段を講じた様子です. 私が考えたもう一つのテーマは、敬意に沿ったものでした. それについては少しお話しました 回 -- スポーツ賭けアプリはいつも先生をとても尊敬していました, 彼の両親, など.
スポーツ賭けアプリ43 午後 1 時 35 分 31 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
それは確かにそうかも知れません, そしてあなたの指摘は有効だと思います #40, それでも小説には暗示もあったと思います 検討すべき他のアイデア.
スポーツ賭けアプリ44 午後 1 時 35 分 34 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
自分の信念を貫き、権威に反しない方法でそれに取り組む 成功するために
スポーツ賭けアプリ45 午後 1 時 35 分 56 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
カリン・ウェストマン:
RE: #44: これらのテーマの例, マイク?
スポーツ賭けアプリ46 午後 1 時 37 分 25 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
マイク・マシューズ:
権威に逆らうことなく、彼が信じたもののために立ち上がった方法は 先生たちに敬意を表して, 文句も言わずに100字の罰を与える.....
スポーツ賭けアプリ47 午後 1 時 37 分 26 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ケイリー・コール:
この小説は、自分が信じていることのために立ち上がれば成功できることを証明しました 正直な態度. それはまた、自分の大義を堅持することの力を示しました, そして決して そのことに揺れています。
スポーツ賭けアプリ48 午後 1 時 37 分 38 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
タナー・クラゲット:
スポーツ賭けアプリのアイデア, それ自体, そしてその成功を確実にするための彼の広範な対策, 彼は模範的です オリジナルキャラクター. 物語の中で彼は明らかに困難な戦いに直面している, しかし彼は決して本当の姿を現さない 弱点. 彼はプロジェクトの目標に集中し続け、決して気を散らすことはありません, どちらかによって 脅迫または新たな名声.
スポーツ賭けアプリ49 午後 1 時 38 分 07 秒], 木曜日, 2月05日, 2004]
ハンナ・パターソン:
この本の主なテーマの 1 つは、子供たちが成長するためには挑戦する必要があるということだと思います 潜在能力を最大限に発揮する. 先生は明らかにスポーツ賭けアプリに挑戦的でした, その結果は非常に良いものでした 彼の新しい言葉は広く知られています. もう一つのテーマは、常に自分のことのために立ち上がることだと思います 信じます. スポーツ賭けアプリは何度も罰を受けても一歩も引かなかった, そして彼は稼いだ コミュニティからの尊敬.