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시각인지 연구실

시각적 서사적 인식 및 카지노 커뮤니티

우리는 장면과 사건에 대한 인식이 시각적 내러티브(예: 만화 및 영화)를 카지노 커뮤니티하는 데 어떻게 연결되는지 설명하기 위한 이론적 틀을 개발했습니다.  이라고 합니다.장면 인식 및 사건 카지노 커뮤니티 이론(SPECT).  자세한 내용은 다음을 참조하세요.로쉬키, 라슨, 스미스, 말리아노(2020) 및Loschky, Hutson, Smith, Smith, & Magliano (2018).

영화 카지노 커뮤니티와 안구 운동

영화를 볼 때 영화 시청자는 일반적으로 줄거리를 어떻게 카지노 커뮤니티하고 일어나고 있는 사건을 카지노 커뮤니티하는지 알지 못합니다. 관객은 자신도 모르게 순간 순간, 다양한 장면과 카메라 샷을 통해 연결과 추론을 해야 합니다.우리는 영화를 어떻게 카지노 커뮤니티합니까?

카지노 커뮤니티의 눈 움직임 연구는 여러 관객이 동시에 같은 것을 볼 때 발생하는 주의 동시성 현상을 기록했습니다(Smith & Mital, 2013; Dorr et al., 2010; Hasson et al., 2008)(Tim Smith의 주의력 동시성에 대한 설명:https://www.youtube.com/watch?v=iDQlMrhyjtw). 주의 깊은 동시성은 카지노 커뮤니티 속 배우와 사물의 물리적 움직임(Mital et al., 2012)뿐만 아니라 카지노 커뮤니티에 특정한 요소 때문에 발생하는 것으로 생각됩니다.

연구 프로젝트

시각 인지 연구실의 두 프로젝트는 내러티브 영화에서 눈의 움직임과 카지노 커뮤니티력 사이의 관계를 테스트했습니다. (Loschky, 라슨, Magliano 및 스미스, 2015; 허트슨, 스미스, 말리아노, 로스키, 2017).

A 교토대학에서 녹화된 강의이 두 가지 연구를 모두 설명합니다.

이 실험에서 테스트된 경쟁 가설은 다음과 같습니다.

정신 모델 가설: 하향식 프로세스(카지노 커뮤니티와 관련됨)는 내러티브에 대해 서로 다른 카지노 커뮤니티를 가진 시청자 간의 낮은 주의력 동시성을 생성하여 시청자의 관심을 유도합니다.

카지노 커뮤니티 가설의 폭정: 상향식 기능은 주의를 유도하고 시청자 간의 카지노 커뮤니티 기반 차이를 씻어냅니다.

두 연구에서 가설을 테스트하기 위한 첫 번째 단계는 참가자들이 보고 있는 영화에 대한 카지노 커뮤니티를 조작하는 것이었습니다. 이는를 사용하여 수행되었습니다.중간에 뛰어들었습니다패러다임.  이 패러다임은 영화가 시작된 후 TV를 시청하는 동안 영화를 관람하고 처음 몇 초 또는 몇 분 동안 영화를 카지노 커뮤니티하는 데 어려움을 겪는 일반적인 경험을 사용합니다.컨텍스트 조건시청자가 전체 카지노 커뮤니티 클립을 시청한 곳이며컨텍스트 없음 조건시청자가 영화 클립의 시작 부분을 보지 못한 곳입니다. 두 연구 모두 클립 끝 부분에서 예측 추론을 포함하는 일련의 카지노 커뮤니티 측정이 있었고, 시선 추적을 사용하여 참가자가 보는 곳에서 카지노 커뮤니티의 차이가 변했는지 여부를 테스트했습니다.

연구 1, 제임스 본드 카지노 커뮤니티의 6장짜리 카지노 커뮤니티 클립문레이커(아래 설명)이 사용되었습니다(Loschky 외, 2015). 이 그림은 캐릭터 Jaws가 공중으로 떨어지고 낙하산을 펼치려고 시도하다가(샷 1) 낙하산이 전개되지 않을 것임을 깨닫고(샷 2-3) 서커스 텐트의 두 샷(샷 4 및 6)을 보여줍니다.

JB-MR 그림 1

연구 2 (허트슨 외, 2017) Orson Welles'의 오프닝 장면에서 3분간 연속 촬영(즉, 편집 없이)악의 손길가 사용되었습니다(아래 설명). 클립은 차에 폭탄을 설치하는 장면으로 시작됩니다.

ToE 방법 그림

전반적으로, 두 연구에서 참가자들은 중간 점프 패러다임으로 인해 카지노 커뮤니티력과 클립 끝에서 예측 추론을 하는 능력 측면에서 측정된 카지노 커뮤니티력에 큰 차이를 보였습니다. 제임스 본드 실험에서 상황 조건의 참가자들은 캐릭터가 텐트에 착지하는 것에 대해 추론할 가능성이 더 높았습니다.Loschky, 라슨, Magliano 및 스미스, 2015).

이 연구는 주의 동시성의 힘과 영화의 폭정이 어떻게 영화 카지노 커뮤니티의 차이로 인한 눈 움직임과 주의의 개인차를 거의 제거할 수 있는지를 보여줍니다. 그러나 눈 움직임의 미묘한 변화는 영화에 대한 카지노 커뮤니티에 따라 관객 간의 차이를 드러낼 수 있습니다.

이 분야의 향후 작업에서는 그림 이야기와 기타 비디오를 사용하여 시각적 서술에서 눈 움직임을 안내하는 역할 카지노 커뮤니티를 계속 테스트하여 이 기본 연구 영역에 대한 지식을 확장하여 시각적 안내에서 하향식 프로세스의 역할을 테스트할 것입니다. 주목.

관심이 있으신 경우, 이 연구에 대한 더 자세한 설명은 이 페이지 하단의 논문 및 컨퍼런스 프리젠테이션 링크에서 찾을 수 있습니다.

강연 영상연구 2에 대해2015 유럽 안구 운동 회의(ECEM)에서 발표된 내용을 볼 수 있습니다.여기.

시각적 서술적 카지노 커뮤니티: 연결 추론 그리기

우리는 영화, 만화, 그림 이야기 또는 기타 그래픽 이야기와 같은 시각적 이야기를 어떻게 카지노 커뮤니티합니까?  퍼즐의 흥미로운 부분 중 하나는 시각적 내러티브의 공백을 메우는 연결 추론을 그리는 방법에 관한 것입니다.

 카지노 커뮤니티 외 2015 그림 2

누락된 브리징 이벤트 버전에서는 소년이 넘어졌다는 추론을 해야 합니다.말리아노, 라슨, 힉스 및 로스키, 2015), 우리는 이러한 질문을 조사했습니다.  우리의 결과는 시공간적 작업 기억과 언어적 작업 기억이 모두 관련되어 있지만 하위 음성 처리(머리 속으로 이야기를 말로 설명하는 것)는 그렇지 않다는 것을 시사합니다.말리아노, 라슨, 힉스 및 로시키(2015)

또한 시청자의 눈 움직임이 그림 이야기를 읽는 동안 연결 추론을 생성하는 데 어떻게 도움이 되는지 조사했습니다. (허트슨, 말리아노 & 로스키, 2018).  우리는 시청자가 연결 추론을 해야 할 때 사진을 더 오랫동안 본다는 사실을 발견했습니다.

마지막으로 시각적 내러티브 인식 및 카지노 커뮤니티에 관한 모든 연구는 다음에서 생성된 가설을 테스트하기 위해 수행되었습니다.장면 인식 및 사건 카지노 커뮤니티 이론(SPECT).  해당 이론에 대해 알고 싶다면 이를 설명하는 두 개의 논문을 참조하세요. (Loschky, Larson, Smith, & Magliano, 2020Loschky, Hutson, Smith, Smith, & Magliano, 2018).

 

관련 출판물 [현재 또는 이전 학생의 이름은 이탤릭체로 표시됨]

로쉬키, L.C.,라슨, A.M., Smith, T. J., & Magliano, J. P.(2020). 시각적 서술에 적용된 장면 인식 및 사건 카지노 커뮤니티 이론(SPECT).인지과학 주제, 12(1), 311-351. 도이: 10.1111/tops.12455

로쉬키, L.C.,허트슨, J. P., 스미스, M. E.,스미스, T. J., & Magliano, J. P.(2018). 장면 인식 및 사건 카지노 커뮤니티 이론(SPECT)의 렌즈를 통해 정적 시각적 내러티브 보기.경험적 만화 연구: 디지털, 다중 모드 및 인지 방법(pp. 217-238). 뉴욕, 뉴욕: 루트리지.

Hutson, J. P., Magliano, J. P., & Loschky, L. C.(2018). 시각적 서술의 순간순간 처리 카지노 커뮤니티.인지과학, 42: 2999-3033. doi:10.1111/cogs.12699

허트슨, J. P.,Magliano, J. P., Smith, T. J., & Loschky, L. C.(2017). 카지노 커뮤니티 관람자의 역할은 무엇인가?인지 연구 원리 및 시사점, 2(1), 46, 1-30. 10.1186/s41235-017-0080-5

로쉬키, L.C.,라슨, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2015).PLoS ONE 10(11): e0142474. doi:10.1371/journal.pone.0142474

말리아노, J. P.,라슨, A.M., 힉스, K., & Loschky, L.C.(2015). 시각적 내러티브를 카지노 커뮤니티하는 동안 추론을 생성하는 데 있어 시공간적 및 언어적 작업 기억 시스템의 상대적인 역할.기억 및 인지, 44(2), 207-219. 도이: 10.3758/s13421-015-0558-7

Magliano, J. P., Loschky, L. C.,클린턴, J. 및 라슨, A. M.(2013). 이야기를 보는 것은 이야기를 읽는 것과 같은가요?

 

관련 회의 발표 [이탤릭체로 표시된 학생 이름]

허트슨, J., Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. (2016, 7월). 카지노 커뮤니티에서 눈의 움직임을 안내하는 것은 무엇입니까?

Hutson, J., Hinkel, T., Boberg, C., Caldera, M., Menzies, C., Tran, K.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L.(2016년, 5월). 내러티브 영화 감상 중 주의 깊은 동시성: 내러티브 카지노 커뮤니티와 상충되는 작업 조작을 통해 "영화의 폭정"을 끕니다.

로쉬키, L.C.,허트슨, J., Larson, A. M., Magliano, J. P., & Smith, T. (2015, 8월). 영화의 폭정: 영화를 보는 관객의 시선은 카지노 커뮤니티 과정의 차이를 최소한으로 반영합니다..

허트슨, J.,스미스, T., 말리아노, J. P.,Heidebrecht, G., Hinkel, T., Tang, J.-L.,& 로시키, L.C(2015년 6월). Orson Welles의 "Touch of Evil"에 나타난 안구 운동과 카지노 커뮤니티의 일반적인 분리: 내러티브 영화 감상에서 맥락과 주인공의 역할.

Loschky, L. C., Smith, T., Magliano, J. P., (2015, 6월). 시각적 내러티브 인식 및 카지노 커뮤니티를 위한 통합 프레임워크입니다.

허트슨, J.,스미스, T., 말리아노, J. P.,Heidebrecht, G., Hinkel, T., Tang, J.-L.로쉬키, L.C(2015년 5월). 내러티브영화를 볼 때의 안구운동: 안구운동과 카지노 커뮤니티의 해리.

Magliano, J. P., Larson, A. M.,힉스, K., & Loschky, L. C.(2015년 5월). 시각적 내러티브를 보면서 연결 추론 생성. 플로리다주 세인트피트비치에서 열린 Vision Sciences Society의 연례 회의에서 발표된 포스터.

허트슨, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. C.(2014년 11월). 내러티브 카지노 커뮤니티를 볼 때 눈의 움직임을 유도하는 것은 무엇입니까?

로쉬키, L.C.,허트슨, J., Magliano, J. P., Larson, A. M., & Smith, T. (2014, 6월). 장면지각과 사건카지노 커뮤니티이론(SPECT)을 이용하여 영화카지노 커뮤니티/주의력 관계를 설명한다.

허트슨, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. C.(2014년, 6월). 카지노 커뮤니티의 폭정: 오슨 웰스의<터치 오브 이블에 나타난 시선/이해 관계의 이해.

허트슨, J.,로쉬키, L.C.,Smith, T., & Magliano, J.(2014년, 5월). The Look of Evil: 눈의 움직임은 영화 카지노 커뮤니티에 어떤 ​​영향을 미칩니까?

Loschky, L.C., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2014년 5월).

Loschky, L.C., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2013년 11월) Jaws는 무엇을 할까요?