スポーツベットアイオー 違法解像度 (ぼかし vs. 明瞭さ) と注意力
スポーツベットアイオー 違法解像度と目の動き
私たちは景色を見ながら常に目を動かします, 1秒間に約3回サッカード(目の動き)をする. ほとんどのスポーツベットアイオー 違法研究者は、スポーツベットアイオー 違法周辺部の低いスポーツベットアイオー 違法解像度を補うために目を動かすと考えています. しかし、脳は私たちの目を新しい場所に導くためにどの程度の解像度を使用するのでしょうか? 初期研究 (ロシュキー & マッスポーツベットアイオー 違法キー、2002) を使用しまスポーツベットアイオー 違法 視線依存型マルチスポーツベットアイオー 違法ディスプレイ, 視線追跡とコンピューターを併用して、人が見ている場所を中心とスポーツベットアイオー 違法円形領域 (「ウィンドウ」) に高解像度 (鮮明な) 画像を表示しまスポーツベットアイオー 違法, 窓の外は低解像度(ぼやけた画像). 下の図は、小さいウィンドウと大きいウィンドウを持つ画像の例をいくつか示しています, 解像度が低くなり (ぼやけ)、解像度が高くなります (明瞭度):
さまざまなウィンドウ半径と周辺スポーツベットアイオー 違法レベルで研究に使用された画像例. パネル A: 最小のウィンドウ (半径: 1).6°) 最低スポーツベットアイオー 違法; パネル B: 中窓 (半径: 2).9°) 中スポーツベットアイオー 違法; パネル C: 最大のウィンドウ (半径: 4.1°) より高いスポーツベットアイオー 違法 (レベル 7); パネル D: 制御条件 (一定の最高レベルのスポーツベットアイオー 違法).
そのスポーツベットアイオー 違法 (ロシュキー & マッスポーツベットアイオー 違法キー、2002)画像解像度にはしきい値レベルがあり、それを下回ると目が特定の画像領域に移動する可能性が低くなることを発見しまスポーツベットアイオー 違法. このサッカードターゲティング閾値は、画像解像度と視覚中心からの距離の両方の関数として変化します; 離心率(視野の中心からの距離)が増加する, サッカード ターゲティングに影響を与えるには、画像解像度の低下を大きくする必要があります, 下の図に示すように:
追跡調査 (ロシュキー), 準備中) サッケード ターゲティング閾値が画像ブレ検出閾値よりも低いことが判明しまスポーツベットアイオー 違法. スポーツベットアイオー 違法がって, 比較的低解像度の情報は、自然の風景で目を誘導するのに役立ちます, しかし、それを超えると低解像度の情報はその有用性を失うという制限があります. 私たちは、脳は潜在的なサッカード標的間で神経競争を利用しており、有用な空間周波数を除去すると顕著性が低下すると主張してきまスポーツベットアイオー 違法。, あるいは魅力, 潜在的なサッカード ターゲットの数, こうしてクローザーの魅力が増す, 有用な情報を含むフィルタリングされたオブジェクトが少ない.
スポーツベットアイオー 違法検出は認知負荷の影響を受けません
視覚的な世界を見回しているとき, デュアルタスクの場合, または何らかの認知負荷を受けている, 視覚的なパフォーマンスが低下することがよくあります. そのような場合, 視覚的な作業には注意が必要です. ただし, 一連の研究において, 視聴者が受けている認知負荷の多寡に関係なく、画像内のぼやけを検出できることがわかりまスポーツベットアイオー 違法. これは驚くべきことです, そして、ぼやけ検出は知覚されるために注意を必要としないことを示唆しています.
それらの研究では, 視聴者にシーンの画像を記憶するという課題と二次的な課題を与えた, 画像のブレをいつでも検出できるようにする. 我々は再び不規則にぼやけた視線を提示しまスポーツベットアイオー 違法, その瞬間に彼らが見ていた場所に基づいて、それが提示された場所が決まるように, 視線追跡を使用する. 4 つの異なるうちの 1 つにぼかしが表示されますスポーツベットアイオー 違法症(0°, 3°, 6°, と 9°), スポーツベットアイオー 違法の中心から始まり、スポーツベットアイオー 違法の周辺部へとさらに移動, 下の図に示すように:
0°でぼかスポーツベットアイオー 違法サンプル画像, 3°, 6°, ぼかしていないベース画像からの 9° の網膜離心率 (中央). 黄色の点線のリングはウィンドウの端を表します (画像全体がぼやける 0° の網膜離心率では存在しません), しかし参加者には見えなかった. 窓端の網膜離心率が増加するにつれてぼやけの強度も増加することに注意してください(黄色の点から点線のリングまでの距離で表されます), どちらも参加者には見られません). これは、各網膜偏心におけるぼやけの検出可能性を同等にするために行われまスポーツベットアイオー 違法
3 番目のタスクを使用して認知負荷を操作しまスポーツベットアイオー 違法, そのN-バック作業記憶タスク (下図に示す). N バックのおかげで難易度を変えることができまスポーツベットアイオー 違法. そのN-バックタスクはオーディオ形式とビジュアル形式の両方でテストされまスポーツベットアイオー 違法, 以下の 2 つのビデオ クリップに示されているように:
このビデオは、聴覚 N バック タスクを使用スポーツベットアイオー 違法視線依存ブレ検出実験を示しています. N-back 文字が 2 秒ごとに表示されまスポーツベットアイオー 違法. N-back の文字を聞くには、コンピュータの音量が上がっていることを確認してください.画像の周りを動く緑色の点は被験者の目の動きを表しており、実際の実験中には存在しませんでスポーツベットアイオー 違法. 7 回の注視ごとに視線依存のぼやけが発生, キャッチトライアルを除く.
このビデオは、視覚的な N バック タスクを使用スポーツベットアイオー 違法視線依存ブレ検出実験を示しています. N バック文字が 3 秒ごとに注視点に表示され、被験者が目を動かすとその位置に留まりまスポーツベットアイオー 違法.
ぼやけにあまり注意を払うと検出が難しくなるという仮説を立てまスポーツベットアイオー 違法, N-back タスクが難しくなるにつれて、ブレ検出の感度が低下することになります. 聴覚 N バック タスクの結果を以下に示します (視覚 N バック 結果は本質的に同一でスポーツベットアイオー 違法):
実験 1 (ロシュキーら)., 2014), 認知負荷の関数としてのスポーツベットアイオー 違法検出ローパス フィルタリングのカットオフ閾値 (CPD 単位) (N-back レベルの観点から), または制御条件) および網膜偏心率 (視角度). 個々の参加者 (1 ~ 3) とその全体平均について示された結果. エラーバー = 平均の 95% CI.
これらの研究の結果は、ブレ検出に対する離心率の重要な主効果を示しまスポーツベットアイオー 違法。つまり、,視界の中心にある, 非常に微妙な画像のぼやけが検出されまスポーツベットアイオー 違法, ただし、視覚周辺部のぼやけを検出するため, もっと強くする必要があった. ただし、を追加N-バックタスクはブレ検出感度に影響を与えませんでスポーツベットアイオー 違法, ぼやけ検出が認知負荷の影響を受けないことを示す. これは驚くべき結果でスポーツベットアイオー 違法, そして、ぼやけの検出には注意を払う必要がないことを示唆しています, つまり, それは 事前に注意を払って認識スポーツベットアイオー 違法(スポーツベットアイオー 違法, リンガー, ジョンソン, ラーソン, ナイダー & クレイマー、2014).
スポーツベットアイオー 違法選択的注意に対するぼかしの影響
この研究では, ぼやけ/明瞭さのコントラストが選択的注意に及ぼす影響は、選択的注意の誘導における独特のぼかし/明瞭さのコントラストの役割の観点から調査されまスポーツベットアイオー 違法. 映画の中, 監督が視聴者の注意を誘導するために使用するテクニックの 1 つは、被写界深度を使用して対象の物体や人物に焦点を合わせ、それによってそれらをはっきりと見せ、それによってシーン内の他の距離にある関連性の低い他の領域をぼかすことです. 以下のビデオ 1 では、ぼやけと明瞭さのコントラストがどのように注意を誘導するかを示すこのテクニックの簡略版が示されています. 短いクリップ (2 秒) を表示する場合, 次の 2 つの質問に答えてください: 1) クリップの先頭で、最初に L と T のどちらに注目しますか? 2) クリップの最後, どれを見ているのですか?
メモ. ピースポーツベットアイオー 違法ソン (2016).次のクリップでは、クリップの先頭の明確な T からクリップの終わりの明確な L まで視聴者を誘導できるようにする必要があります.
スポーツベットアイオー 違法schky らによる二重課題の証拠. (2014)(上記で説明) ブラーが事前に処理される可能性があることが判明しまスポーツベットアイオー 違法. 現在の研究 (スポーツベットアイオー 違法., 2015; スポーツベットアイオー 違法., 2016) ぼかしがどのように選択的注意を誘導するかを調査しまスポーツベットアイオー 違法. 典型的なビジュアル検索結果は、ターゲットが固有のアイテムである場合にそれを示します, スポーツベットアイオー 違法がって、少なくとも 1 つの特徴が他のすべての気を散らすものとは異なります, 標的は多くの場合非常に顕著であり、飛び出してしまう可能性があります (トレイズマン & ジェレイド, 1980). たとえば, 緑の四角の中の赤い四角は、赤い四角の中の緑の四角と同じように飛び出します. ただし, ぼかしは、他の事前注意機能と同じように選択的な注意を捕捉できない場合があります, 向きなど, サイズ, 色, など. シーン内に独特の明瞭な領域も存在する場合、ぼやけは視聴者の視線追跡の証拠によって回避されることが以前に示唆されていまスポーツベットアイオー 違法(ロシュキー & マッスポーツベットアイオー 違法キー、2002)(上記で説明). さらに別の可能性は、選択的注意によってぼかしが無視されるということです, Enns と MacDonald's によって発見されたもの (2012), 経験値. 3). スポーツベットアイオー 違法がって, ぼかしがどのように選択的注意を誘導するかについては、競合する仮説が 3 つあります。ぼかしが注意を引く可能性がある, 注意をそらす, さもなければ無視される. 3 つの仮説はそれぞれ、観察されたデータを最もよく説明するものを確認するために定量的にモデル化されまスポーツベットアイオー 違法. 下の図 1 は、検索されたアイテムの平均数を予測することにより、反応時間 (RT) を通じて選択的注意に影響を与える独特のぼやけと明瞭さがどのように観察されるかに基づいた仮説を示しています.
図 1. 検索されたアイテムの予測平均数に基づいて一般化された仮説的な反応時間, A). ぼかしキャプチャ, B). ブラー撃退, そして C). ぼかしは無視されまスポーツベットアイオー 違法.
スポーツベットアイオー 違法
L 対 T の回転検索タスクが使用されまスポーツベットアイオー 違法, これはシリアル処理を必要とすることでよく知られています (Wolfe et al., 1989; イゲス & ダーゲンバッハ, 1991; ジャン & チュン, 2001) ターゲットの位置を予測できないようにぼかし/明瞭度のコントラストを操作しながら. 実験に先立って対照研究が行われ、文字が知覚的にぼやけている場合でも、文字を識別する精度やRTに大きな違いがないことが判明しまスポーツベットアイオー 違法, これにより、可読性を考慮することなく、独特のぼやけと明瞭さが選択的注意に与える影響について結論を下すことができます. 下の図 2 は、実験の条件の検索配列を示しています (スポーツベットアイオー 違法., 2016).
図 2. ぼかし/明瞭度の操作の例: A). 全体がぼやけている, B). ぼやけたターゲット シングルトン, C). 遠くにぼやけたディストラクター シングルトン, D). オールクリア, E). ターゲット シングルトンをクリア, F). ニアクリアディストラクターシングルトン. 検索配列は均一にぼやけているか、はっきりしていまスポーツベットアイオー 違法, または、ターゲットの位置に対して各位置でバランスがとれた、鮮明またはぼやけた 1 つの固有の文字があった. ここには示されていませんが, 中距離および中距離のディストラクター条件もあります.
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図 3. A). 競合する代替仮説の予測, B). +/- 1 SEM バーの透明度 x 距離の Log10(RT) 周辺平均. 第 2 y 軸は、対数スケールで分布スポーツベットアイオー 違法未変換の反応時間 (RT*) 値を示します.
図 3 に示すように, 実験のデータ (3B) と 3 つの競合する仮説 (3A) の視覚的な比較は、ぼかし無視仮説が最も支持されていることを示唆しています. 3 つの仮説すべてによる予測通り, 完全にぼやけた条件と完全にクリアな条件には大きな違いはありませんでスポーツベットアイオー 違法, 可読性が制御されていることを示します, そして明確なターゲット シングルトンの RT は短かった他のどの条件よりも優れている, 独特の明快さが注目を集めたことを示しています. ブラー無視仮説を支持する主な結果は、ブラーターゲットシングルトンがすべてブラー状態と大きく変わらなかったということです (ブラー反発仮説の拒否), しかし、明確なターゲット シングルトンよりも反応時間が大幅に長くなりまスポーツベットアイオー 違法 (ブラー キャプチャ仮説の拒否). 全部, 結果は次の仮説を強く裏付けまスポーツベットアイオー 違法独特の明瞭さが注目を集める, 独特のぼかしは選択的注意によって無視されますが (スポーツベットアイオー 違法., 2016).